iOS 용 게임을 개발 중이며, 플레이어가 인앱 구입으로 게임을 구입 한 후 "팩"을 다운로드해야합니다.iOS 게임을위한 DLC "패킷"시스템을 만들 필요가 있습니다.
인터넷에서 번들을 사용하거나 웹 서비스를 사용하는 것과 같은 방법으로 검색했지만 실제로 어느 것이 가장 좋을지 모르겠다.
구체적으로 말하자면, 한 팩에는 플레이어가 1-3 스프라이트, 1-2 음악 파일, 1-3 배경을 가지고 있습니다.
그래서 "pack"을 다운로드하고 "purchase"로 저장하면됩니다. 가장 재사용 가능하고 모듈화 된 방법은 무엇입니까?
이 방법은 좋은 생각처럼 보입니다. (더 쉬운 것은 가장 쉽습니다)하지만 걱정할 점이 하나 있습니다. 게임이 너무 커질 수 있습니다. 그리고 사과는 그 구매/잠금 해제 방법을 받아들입니까? –
DLC가 포함 된 "업데이트"를 릴리스하면 이후에 앱을 다운로드 한 사용자가 업데이트 된 앱 (DLC 포함)을 다운로드하게됩니다. 즉, 애플리케이션이 셀룰러 네트워크를 통해 다운로드 할 때 50MB를 초과 할 수 있으므로 궁극적으로 설치 기반이 줄어 듭니다. 또한 대부분의 사용자가 볼 수없는 콘텐츠를 제공하여 응용 프로그램 크기를 확장합니다. 다른 한편으로, 그것은 일을 상당히 쉽게 만든다 ... – FreeAsInBeer
@ Yume117 애플은 실제로 애플 리케이션 구매 에서이 방법을 지원하지 않습니다. 분명히 그것은 애플 리케이션의 크기를 증가시키지 만 만약 당신이 50 메가 바이트 미만이라면 그다지 문제가되지 않을 것입니다. (가능한 한 8 비트를 압축하십시오!) – Workshed