당신이 묻는 tmx 파일 형식에 익숙하지 않지만 대개 맵을 생성하는 방법은 시각적 표현이 아닌 맵의 물리학으로 시작하는 것입니다. 여기가
(1) 재료를 정의 할 수있는 두 가지 방법 (물, 모래, 바위)
(2) (백분율로)지도에서 사용할 얼마나 많은 각각의 정의
입니다 공간이
(5) 이제 시각적 타일과 재료 사이의 관계를 정의 가득 찰 때까지 (3)지도에서 장소 물질 씨앗
(4) 모든 방향으로 재료를 확장하여 씨앗을 성장. 하나의 재료에서 다른 재료로 또는 100 %의 하나의 재료에서 전환하는 경우.
(6) 재료 맵과 재료와 아트 간의 관계를 사용하여 시각적 표현을 생성하십시오.
...
(3) 당신은 당신이 정의 적절한 양을 사용하여 정의 된 물질과지도를 채 웁니다.
(4) 클러스터링 알고리즘을 사용하여 타일을 교환하고 섬을 형성하십시오.
을 ... (당신의 clustarization 알고리즘의 단계의 수를 증가시키는 것은 적지 만 큰 섬을 만들 것입니다)
(0)지도가 한 영역에서 다른 영역으로 accesability처럼 따라 할 필요가 몇 가지 다른 규칙이있을 수 있습니다 . 처음에는 물리지도에 배치하고 다른 알고리즘은이를 깨뜨리지 않아야합니다.
행운을 빈다.
뭘 원하는지 확실하지 않습니다. 그냥'UIMapView'에 할당 할 임의의 좌표를 생성 하시겠습니까? – Mundi