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레벨이있는 게임을 만들고 있습니다. 이것은 아래의 방법으로 파이 게임에서 레벨을 만드는 올바른 방법일까요? 그것을 만드는 더 좋은 방법이 있습니까?파이 게임 클래스 및 __init__
class Level():
def __init__(self,lesson, word,letter):
self.lesson = lesson
if self.lesson == 1:
self.word = 1
self.letter = 'J'
if self.lesson == 2:
self.word = u'\u0430'
self.letter = 'F'
if self.lesson == 3:
self.word = u'\u0435'
self.letter = "T"
def text_printer(self):
text_print = "This lesson's letter is "+ word +". Type the letter-" +letter
return text_print
편집 : 추가 text_print과 그것이 더 의미가 그것을
Class Level():
def __init__(self.lesson)
self.lesson = lesson
def word(lesson):
if self.lesson == 1:
word = "Jack"
return Jack
def letter(lesson):
if self.lesson == 1:
letter = 'j'
return letter
def text_printer(word,letter):
text_print = "This lesson's letter is "+ word +". Type the letter-" +letter
return text_print
거기에는 단 하나의 방법이 있습니다. 왜 당신이'레슨 '을 사용하여 그들을 결정한다면'단어'와'편지'를 전달하고 있습니까? – kindall
@kindall, 나중에 다른 방법으로 렌더링 할 때 단어와 문자를 사용하고 있습니다. 난 그냥 __init__ 수업을하고 다음 단어와 문자를 선언하는 별도의 방법을 가지고해야합니까? – user2723240
그건 내가 반대하는 것이 아닙니다. 당신이 그들을 사용하고있는 것처럼 보이지 않습니다. 당신이 그들을 사용하지 않는 경우, 그들을 전달하지 마십시오. 당신이 그들을 통과한다면, 그들을 사용하십시오. 둘 중 하나 또는 둘 다 아닙니다. – kindall