안드로이드에서 쉬프트 연산자를 사용할 수 있는지 궁금했는데 시도 할 때 구문 오류가 발생했습니다. 운영자는 >> < < >>>입니다. 그것이 자신의 안드로이드 SDK가 해당하는 지원하지 않는 경우?안드로이드의 쉬프트 연산자 구문 오류
편집 : 여기에 내가 사용하는 코드가 있습니다. 픽셀 당 충돌 감지를 시도하고이를 시도하고 있습니다.
public void getBitmapData(Bitmap bitmap1, Bitmap bitmap2){
int[] bitmap1Pixels;
int[] bitmap2Pixels;
int bitmap1Height = bitmap1.getHeight();
int bitmap1Width = bitmap1.getWidth();
int bitmap2Height = bitmap1.getHeight();
int bitmap2Width = bitmap1.getWidth();
bitmap1Pixels = new int[bitmap1Height * bitmap1Width];
bitmap2Pixels = new int[bitmap2Height * bitmap2Width];
bitmap1.getPixels(bitmap1Pixels, 0, bitmap1Width, 1, 1, bitmap1Width - 1, bitmap1Height - 1);
bitmap2.getPixels(bitmap2Pixels, 0, bitmap2Width, 1, 1, bitmap2Width - 1, bitmap2Height - 1);
// Find the first line where the two sprites might overlap
int linePlayer, lineEnemy;
if (ninja.getY() <= enemy.getY()) {
linePlayer = enemy.getY() - ninja.getY();
lineEnemy = 0;
} else {
linePlayer = 0;
lineEnemy = ninja.getY() - enemy.getY();
}
int line = Math.max(linePlayer, lineEnemy);
// Get the shift between the two
int x = ninja.getX() - enemy.getX();
int maxLines = Math.max(bitmap1Height, bitmap2Height);
for (; line <= maxLines; line ++) {
// if width > 32, then you need a second loop here
long playerMask = bitmap1Pixels[linePlayer];
long enemyMask = bitmap2Pixels[lineEnemy];
// Reproduce the shift between the two sprites
if (x < 0) playerMask << (-x);
else enemyMask << x;
// If the two masks have common bits, binary AND will return != 0
if ((playerMask & enemyMask) != 0) {
// Contact!
Log.d("pixel collsion","we have pixel on pixel");
}
}
}
예, 할 수 있습니다. 작동하지 않는 코드를 게시하십시오. 우리는 실제로 다른 방법으로 도움을 줄 수 없습니다. – fredley
원래 코드를 내 코드로 편집했습니다. 죄송합니다 – pengume