2011-12-03 10 views
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작업중인 아이폰 게임의 라이트 버전에 대한 새로운 타겟이 생성되었습니다. 자원에 새 이미지를 추가하고 스프라이트를 작성했습니다. 이미지에는 두 가지 버전의 정규 크기 이미지와 망막 디스플레이 용 이미지가 있습니다. 이것은 내가 스프라이트 추가하는 방법입니다 : 새로운 추가 이미지 게임 충돌이있는 스프라이트를 만들 때스프라이트를 생성하는 중 오류가 발생했습니다.

CCSprite * liteLabel = [CCSprite spriteWithFile:@"buyAlert1.png"];   
    liteLabel.position = ccp(240.0,160.0); 
    [self addChild:liteLabel z:1]; 
    liteLabel.opacity = 30; 

합니다. 이이 로그에 말씀입니다 :

2011-12-03 17 : 07 : 02.666 정글 원숭이 라이트 [13467 : 10a03]적인 Cocos2D : 프레임 간격 : 1 2011-12-03 17시 7분 : 02.668 정글 원숭이 Lite [13467 : 10a03] cocos2d : 표면 크기 : 480x320 2011-12-03 17 : 07 : 15.472 정글 원숭이 라이트 [13467 : 10a03] cocos2d : CCTexture2D. 텍스처를 만들 수 없습니다. 있는 UIImage 는 17 2011-12-03 전무 : 07 : 15.472 정글 원숭이 라이트 [13467 : 10a03] 적인 Cocos2D : 07 : : 2011-12-03 17 CCTextureCache에 buyAlert1.png : 이미지를 추가 할 수 없습니다 15.473 정글 원숭이 라이트 [13,467 : 10a03] 의 * 어설 션 오류 - [GameLayer하는 AddChild : Z :]/사용자/odedharth/보관/bibijida/악 원숭이/이블 원숭이/이블 원숭이/libs와 /적인 Cocos2D/CCNode.m : 407

로그 시작 부분에 다음과 같이 표시됩니다. 망막 디스플레이 지원되지 않음 지원되는 것으로 가정되었지만.

괴상한 것은 전체 게임 타겟과 라이트 게임 타겟 사이의 코드에는 차이점이 없지만 전체 게임 타겟에서 작동한다는 것입니다.

어떻게 해결할 수 있습니까?

감사

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실제 iPhone이나 시뮬레이터에서 실행 중이십니까? 당신은 애플 리케이션 대리인에서 망막 stupport 물건의 주석을 제거 했습니까? 왜냐하면 당신이 아이폰 4에서 돌아가고있는 것 같지 않기 때문입니다. – Voldemort

답변

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좋아요. 문제가 무엇인지 알았습니다. 새 이미지를 추가 할 때 라이트 버전 대상에도 추가하지 않았습니다.

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답을 올바른 것으로 선택하십시오 : D –

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"망막 디스플레이되지 않음 지원"명시 적 "아이폰 (망막)"를 선택하지 않은 경우 당신은 아이폰 4 또는 시뮬레이터에있는 다른 장치에서 망막 지원을 활성화 할 때까지 오곤에서 iPhone Simulator의 하드웨어/장치 메뉴. here을 참조하십시오.

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