마우스 동작을 사용하는 Java 게임을 코딩하고 있습니다. 메인 클래스에 msc
포인트가 있습니다. 마우스를 누를 때마다 변경되어 마우스를 놓을 때마다 (0, 0)
으로 설정됩니다. 버튼의 경우 msc
이 사각형 안에 있는지 확인하고, 그렇다면 click
으로 전화하십시오.초당 Java 마우스 입력
버튼 중 하나는 부울을 토글합니다. 그래도 클릭하면 paintComponent
이 호출 될 때마다 msc
이 업데이트되기 때문에 매우 빠르고 정확하게 전환됩니다. 여기
if (button.contains(Screen.msc)) {
beenClicked = true;
this.width = this.width - 2;
this.height = this.height - 2;
this.x = this.x + 1;
this.y = this.y + 1;
g.setColor(currColor);
textColor = Color.YELLOW;
}
하지만 문제는 내가 생각하는 곳이 아니다.
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
Screen.msc = new Point(0, 0);
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
Screen.msc = new Point((e.getX()) - ((Frame.size.width - Screen.myWidth)/2), e.getY() - ((Frame.size.height - (Screen.myHeight)) - (Frame.size.width - Screen.myWidth)/2));
}
및 특정 토글 버튼을 클릭 할 때 발생하는 코드 :
if (toggleToolTips.clicked()) {
if (Screen.canDrawTooltip) {
Screen.canDrawTooltip = false;
} else if(!Screen.canDrawTooltip){
Screen.canDrawTooltip = true;
}
}
문제는 내가 가서, 부울을 버튼을 클릭 할 때마다 여기 msc
을 변경하는 코드는 진정한 빠른 전환. 내가 그것을 잡을 때, 그것은 단지 신속하고 지속적으로 전환됩니다. 한번 클릭하면 한 번 전환 할 수 있도록하고 싶습니다.
정직하게 말해서 나는 단지 나를 downvoting하는 것 대신에 어떤 방향을주게된다. 그것은 아무에게도 도움이되지 않는다. – user1871085
타이머가 필요한 것 같습니다. 우리에게 몇 가지 코드를 보여주고 정확한 문제가있는 곳을 알려주십시오. – Smit
k 코드와 물건을 추가했습니다. 어떤 제안? – user1871085