CUDA
아래에서 다음 기능을 향상시킬 수 있습니까? min
및 max
, ELM1
및 ELM
, 배열 ans[6]
의 세 개의 숫자가 배열 D1
, D2
에, min
에서 max
에, 어떤 행에서 발견되는 경우 확인 D3
감안할 때 함수가되어 무엇을CUDA에서 어떻게이 기능을 개선 할 수 있습니까?
,
, D4
, D5
, D6
, 내가 loops
, OR
-ing, AND
-ing를 사용하여 시도 발견 반환 1.
경우, 담당자 깃발 등으로 goto
레이싱. 그러나 이것은 가장 빠른 방법 인 것 같습니다.
__device__ bool THREEA(unsigned int n0, unsigned int n,unsigned int* ST1,unsigned int* D1, unsigned int* D2,unsigned int* D3,unsigned int* D4,unsigned int* D5,unsigned int* D6,unsigned int* ans)
{
unsigned int ELM, ELM1,flag;
ELM = ST1[n0]+n; //local.37
ELM1 = n; //local.33
while (ELM1 < ELM)
{
flag = 0;
if (D1[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (flag != 1)
goto onethreefour;
if (D1[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (flag != 2)
goto onethreefour;
if (D1[ELM1] == ans[2])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[2])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[2])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[2])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[2])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[2])
{
return 1;
}
if (D1[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D1[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D1[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
onethreefour:
flag = 0;
if (D1[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (flag != 1)
goto onefourfive;
if (D1[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (flag != 2)
goto onefourfive;
if (D1[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D1[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D1[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
onefourfive:
flag = 0;
if (D1[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (flag != 1)
goto onefivesix;
if (D1[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (flag != 2)
goto onefivesix;
if (D1[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D1[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
onefivesix:
flag = 0;
if (D1[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[0])
{
flag++;
}
if (flag != 1)
goto twothreefour;
if (D1[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (flag != 2)
goto twothreefour;
if (D1[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
twothreefour:
flag = 0;
if (D1[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (flag != 1)
goto twofourfive;
if (D1[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (flag != 2)
goto twofourfive;
if (D1[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[3])
{
return 1;
}
if (D1[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D1[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
twofourfive:
flag = 0;
if (D1[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (flag != 1)
goto twofivesix;
if (D1[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (flag != 2)
goto twofivesix;
if (D1[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D1[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
twofivesix:
flag = 0;
if (D1[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[1])
{
flag++;
}
if (flag != 1)
goto threefourfive;
if (D1[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (flag != 2)
goto threefourfive;
if (D1[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
threefourfive:
flag = 0;
if (D1[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (flag != 1)
goto threefivesix;
if (D1[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (flag != 2)
goto threefivesix;
if (D1[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[4])
{
return 1;
}
if (D1[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
threefivesix:
flag = 0;
if (D1[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[2])
{
flag++;
}
if (flag != 1)
goto fourfivesix;
if (D1[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (flag != 2)
goto fourfivesix;
if (D1[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
fourfivesix:
flag = 0;
if (D1[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[3])
{
flag++;
}
if (flag != 1)
goto increasecounter;
if (D1[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D2[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D3[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D4[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D5[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (D6[ELM1] == ans[4])
{
flag++;
}
if (flag != 2)
goto increasecounter;
if (D1[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D2[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D3[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D4[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D5[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
if (D6[ELM1] == ans[5])
{
return 1;
}
increasecounter:
ELM1++;
}
//If it is Three min
return 0;
}
발전기를 perl로 작성하고 (언어 선택) 하루로 전화하나요? ;) –