가능한 한 빨리 화면 (x, y) 위치를 업데이트해야하는 CCSprite 객체가 있습니다. 증강 현실 앱이므로 스크린 위 치를 실제 위치에 고정해야합니다. 각 update
난 후, 새로운 x 및 y 위치각 업데이트에서 CCSprite에 애니메이션 적용
현재는
[spriteObject setPosition:ccp(newX, newY)];
호 각 도의 변경은 화면에 10 개 픽셀에 해당 position으로 설정하면 스프라이트는이 방법으로 위치를 설정함으로써 바보처럼 보이는 10 픽셀 간격으로 점프합니다. 나는 어쩌면
[spriteObject runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:0.2f position:ccp(newX, newY)]];
를 사용하지만 여기에 문제가 새로운 위치 업데이트가 스프라이트가 애니메이션되는 동안오고 그 종류의 나사 모든 일의 최대이다가 원활하게 그것을 애니메이션 싶습니다. 누구든지이 문제에 대한 좋은 해결책을 알고 있습니까? 나는 여러 가지 실패한 해결책을이 시점에서 시도해 봤기 때문에 어떤 도움을 주셔서 감사합니다.