사용자가지도를 스크롤 할 때 볼 수있는 무한한 양의 주석으로 MKMapView를 채우려고합니다. 뷰를 표시하려면 사용자가 너무 멀리 확대해야합니다. 앱이 너무 많아서 처리 할 수 없으면 한 번에 약 20 개만 표시되므로 분명히 표시해야합니다.무한한 임의의 주석이있는 MKMapview
무작위로지도 전체에서 무작위로 반복해야하는 약 100 개의 개체 배열이 있습니다. 이것들은 MKMapView의 visibleMapRect 속성을 사용하여 런타임 중에 생성되어 필요한 것들만 생성합니다. 이전에 생성 된 객체를 다시 생성하지 못하도록 캐시 사전도 구현했습니다. 여기 내 간단 현재 코드입니다 :
이@property (nonatomic, strong) NSArray *mapObjects; //Contains 100 objects to be repeated
@property (nonatomic, strong) NSMutableDictionary *cache; //Cache already created mapObjects
//Constants used
int const MapDensity = 5000.0; //Density of annotations
int const MapZoomMax = 30000.0; //Max zoom level to show annotations
- (void)loadLocations {
MKMapRect rect = [mapView visibleMapRect];
if (rect.size.width > MapZoomMax) {
[self performSelectorOnMainThread:@selector(removeAllAnnotations) withObject:nil waitUntilDone:NO];
return;
}
rect.origin.x = MapDensity*floor(rect.origin.x/MapDensity);
rect.origin.y = MapDensity*floor(rect.origin.y/MapDensity);
MKMapPoint pointLocation = rect.origin;
NSMutableArray *locationsArray = [NSMutableArray array];
while (pointLocation.y < rect.origin.y+rect.size.height) {
while (pointLocation.x < rect.origin.x+rect.size.width) {
int cacheKey = pointLocation.x*pointLocation.y;
if (![self.cache objectForKey:[NSNumber numberWithInt:cacheKey]]) {
//Adjust for randomness
MKMapPoint pointLocationAdjusted = pointLocation;
pointLocationAdjusted.x += arc4random()%MapDensity;
pointLocationAdjusted.y += arc4random()%MapDensity;
//Create annotation
GLAnnotation *annotation = [[GLAnnotation alloc] init];
[annotation setCoordinate:MKCoordinateForMapPoint(pointLocationAdjusted)];
[annotation setMapObject:[self.mapObjects objectAtIndex:(arc4random()%[mapObjects count])]];
[locationsArray addObject:annotation];
[self.cache setObject:annotation forKey:[NSNumber numberWithInt:cacheKey]];
} else {
[locationsArray addObject:[self.cache objectForKey:[NSNumber numberWithInt:cacheKey]]];
}
pointLocation.x += MapDensity; //Go to next X
}
pointLocation.x = rect.origin.x; //Restart X
pointLocation.y += MapDensity; //Go to next Y
}
[self performSelectorOnMainThread:@selector(addAnnotations:) withObject:locationsArray waitUntilDone:NO];
}
- (void)addAnnotations:(NSArray *)annotations {
NSMutableArray *newAnnotations = [NSMutableArray array];
for (id annotation in annotations) {
if (![mapView.annotations containsObject:annotation]) {
[mapView addObject:annotation];
}
}
[mapView addAnnotations:newAnnotations];
}
- (void)mapView:(MKMapView *)mapView regionDidChangeAnimated:(BOOL)animated {
[self performSelectorInBackground:@selector(loadLocations) withObject:nil];
}
- (MKAnnotationView *)mapView:(MKMapView *)mapView viewForAnnotation:(id <MKAnnotation>)annotation {
if([annotation isKindOfClass:[GLAnnotation class]]){
static NSString *annotationIdentifier = @"AnnotationIdentifier";
MKAnnotationView *annotationView = [mapView dequeueReusableAnnotationViewWithIdentifier:annotationIdentifier];
if(!annotationView){
annotationView = [[MKAnnotationView alloc] initWithAnnotation:annotation reuseIdentifier:annotationIdentifier];
annotationView.canShowCallout = YES;
}
annotationView.image = [(GLAnnotation *)annotation picture];
return annotationView;
}
return nil;
}
코드는 대부분의 시간을 작동하는 것 같다하지만 때때로 지연 스크롤지도를 만드는 일반적으로 앱 충돌한다 (I는 백그라운드 스레드에서 실행하는 것을 해결하기 위해 노력했다) , 메모리 문제 (내가 캐시를 사용하여 수정하려고)에 의해 발생하는 것 같습니다. EXC_BAD_ACCESS를 제외한 모든 오류 메시지를 출력하지 않습니다. 누군가가 그 양의 주석을 올바르게 관리하는 방법을 말해 줄 수 있다면 매우 감사 할 것입니다.
예, 캐시 버그가 맞습니다. 그 부분은 제대로 작동하는 것처럼 보였으므로 눈치 채지 못했지만 사용자가 민감한 위치에 있었다면 쉽게 알아 차릴 수있었습니다. 고맙습니다! – gabriellanata
첫 번째 부분에서는 시작점을 이동하기 위해 다음 코드를 추가했지만 여전히 많은 메모리 오류가 발생합니다. 'rect.origin.x - = MapDensity * floor (rect.origin.x/MapDensity); ' 'rect.origin.y - = MapDensity * floor (rect.origin.y/MapDensity); ' – gabriellanata
당신이 당신의 시내를 건너고있는 것 같습니다. regionDidChangeAnimated 호출은 ui 스레드에서 발생합니다. 그런 다음 백그라운드 스레드에서 loadLocations를 실행하지만 주석을 삭제하고 mapview에 항목을 추가하므로 주/ui 스레드에서 다시 돌아와야합니다. 위치 맵이란 무엇입니까? – Craig