그래서 우리는 모두 윤곽선이 약간 희미하게 그려지는 문제를 안다. easeljs 단계를 사용하는 경우고전적인 흐림 문제가 있지만 작동하는 해결책을 찾지 못함
context.sRect=function(x,y,w,h){
x=parseInt(x)+0.50;
y=parseInt(y)+0.50;
this.strokeRect(x,y,w,h);
}
context.fRect=function(x,y,w,h){
x=parseInt(x);
y=parseInt(y);
context.fillRect(x,y,w,h);
}
그러나, 이러한 방법들은 모두에 어떤 영향을 해달라고 모양을 흐리게 유지 : 다음과 같은 방법으로 일반 JS 캔버스를 사용할 때 더 문제없이 문제를 해결할 수 있었다. 나는 또한 x와 y뿐만 아니라 너비와 높이를 -0.5만큼 offsetRect(); 그것도 그 일을하지 못했습니다. 내가 시도한 마지막 것은 stage.regX와 stage.regY를 -.5로 설정하여 출력을 변경했지만 변경된 흐림 (약간 흐리게) 만 변경했습니다. 내가 뭔가를 놓쳤습니까?
추신 : 항상 동일한 너비와 높이 (200 * 200)를 갖지만 동시에 화면을 채울 캔버스가 필요합니다. 나는 항상 canvas.width/height를 200으로 설정하고 canvas의 CSS를 100 %로 설정하여이 작업을 수행합니다.
하면, 당신은 대부분의 경우 요소를 스트레칭하고 있기 때문에, 흐려지는 것을 방지 할 수 없습니다, 캔버스 앤티 앨리어싱에 의해 수행됩니다 여기
는 최소한의 예입니다 브라우저. – Lanny