이것은 내 코드이며 비트 맵을 사용하여 내 배경에 애니메이션을 추가하려고합니다! !! 모든 것을 움직일 수 있지만 문제는 특정 후 특정 이미지를 시작하는 방법을 모른다는 것입니다. 시간. 모든 비트 맵 이미지 (heartfal, heartfal1, heartfal2, heartfal3)가 동시에 시작됩니다. 특정 bmp 이미지를위한 타이머를 설정해야하므로 다른 이미지보다 몇 초 후에 시작할 수 있습니다. 그리고 또한 모든 bmp 이미지는 맨 위에서부터 시작됩니다 .. !! 나는 어딘가에서 시작하는 데 필요한 몇 가지 이미지> 높이를 변경하려면 모르겠다> 위치를 변경할 수 있지만 "움직이는 y"메신저 대신 "40"(말)주고 bmp 이미지가 움직이지 않습니다 .. 여전히 satnding 새로운 동일한 "40"position..Iam이 PLZ 사전안드로이드에서 비트 맵으로 타이머를 설정하는 방법
public class Mybringback extends View {
Bitmap heartsfal;
Bitmap heartsfal2;
Bitmap heartsfal3;
Bitmap heartsfal4;
float changingY;
public Mybringback(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context);
heartsfal = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.animation1);
heartsfal2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.animation2);
heartsfal3 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.animation3);
heartsfal4 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.animation4);
changingY = 0;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(heartsfal, 20, changingY, null);
if (changingY < canvas.getHeight()) {
changingY += 1;
} else {
changingY = 0;
}
canvas.drawBitmap(heartsfal2, 120, changingY, null);
if (changingY < canvas.getHeight()) {
changingY += 1;
} else {
changingY = 0;
}
canvas.drawBitmap(heartsfal3, 260, changingY, null);
if (changingY < canvas.getHeight()) {
changingY += 1;
} else {
changingY = 0;
}
canvas.drawBitmap(heartsfal4, 400, changingY, null);
if (changingY < canvas.getHeight()) {
changingY += 1;
} else {
changingY = 0;
}
invalidate();
}
}