그래서 지뢰 찾기 게임을 개발 중이며 광산을 할당하고 있지만 광산이 이미 광산이있는 곳으로 이동하는 알고리즘을 만들 수는 없습니다. 여기에 제가 갖고있는 것이 있습니다. 지금까지 :위치 확인 VB.NET
공공 하위 initflags()
Dim line, column As Integer
For line = 0 To 9
For column = 0 To 9
mat(line, column) = 0
Next
Next
Dim numbandeiras As Integer
Dim r, c As Integer
Do Until numbandeiras = 34
Randomize()
line = Int(Rnd() * 10)
column = Int(Rnd() * 10)
r = line
c = column
If r And c = 1 Then
mat(line, column) = 0
Else
numbandeiras = numbandeiras + 1
Call avisinhos()
mat(line, column) = 1
End If
Loop
End Sub
누군가가 나를 도울 수 있을까요? 안부 인사, joao.
우선 .NET은 매우 객체 지향적입니다. 그래서 당신은 "광산"클래스를 만들어야합니다. 이 광산 클래스는 그리드 매트릭스의 위치와'myMine.isSet (x, y) as boolean' 또는 무엇인가의 속성을 포함합니다. 함수 wocoultuld는 두 개의 패러미터, x와 y를 그리드에서 취해 그 광산 (또는 광산의'List Collection' 또는'stack'을 원한다면 다른 것)이 그 X, Y 안에 존재하면 true 또는 false를 반환합니다 동등 어구. 그렇지 않으면 당신은 스파게티 코드로 끝날 것이고, 그것을 갱신하려고 노력할 것입니다. 그렇지 않으면 그것을 완전히 악몽이 될 것입니다. – ppumkin