처음부터 시작하려면
y(0) = 15;
는 당신에게 다음과 같은 오류 줄 것이다 :
Subscript indices must either be real positive integers or logicals.
이 있기 때문입니다
는
해봤 마지막 코드는 다음을이었다 Matlab의 색인 생성은 1부터 시작합니다. C 및 Python과 같은 다른 언어는 0에서 시작합니다.
Matlab은 벡터로 직접 작업 할 수 있습니다. 따라서 코드에서 루프가 필요 없습니다.
당신은 이런 식으로 작업을 수행 할 수 있습니다 우리는 모든 요소에 대해 벡터화 된 값을 계산하는 .*
및 .^
같은 요소 현명한 연산자를 사용할 필요가
x = [-3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6];
y = (x.^4) - (4*x.^3) - (6*x.^2) + 15;
plot(x, y);
참고. 따라서 점 .
이 운영자 앞에 쓰여집니다. 당신이 당신의 그래프의 미세한 세부 사항을 원하는 경우에,
x = -3:6; % produces the same as [-3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6]
y = (x.^4) - (4*x.^3) - (6*x.^2) + 15;
plot(x, y);
을 @Yvon에 의해 제안 linspace
을 사용합니다 :
또한, 우리는 x
를 생성하는 colon operator를 사용하여 실질적으로 코드를 향상시킬 수
x = linspace(-3, 6, 100); % produces a vector with 100 points between -3 and 6.
y = x.^4-4*x.^3-6*x.^2+15;
plot(x,y)
Matlab에 오신 것을 환영합니다. 오류는 계산 방법과 관련이 없지만 언어 구문 자체는 다릅니다. – Yvon