다양한 종류의 Flex 4 구성 요소에 대한 스킨 만 만드는 도구를 찾고 있습니다. 거기 아무도 없나요?Flex 4 구성 요소를위한 스킨 생성을위한 디자인 도구
구성 요소를 직접 만들고 디자이너/아티스트에게 스킨을 만들 수는 있지만 MXML 파일을 작성하여 아이디어를 내고 싶지는 않다고 생각합니다.
다양한 종류의 Flex 4 구성 요소에 대한 스킨 만 만드는 도구를 찾고 있습니다. 거기 아무도 없나요?Flex 4 구성 요소를위한 스킨 생성을위한 디자인 도구
구성 요소를 직접 만들고 디자이너/아티스트에게 스킨을 만들 수는 있지만 MXML 파일을 작성하여 아이디어를 내고 싶지는 않다고 생각합니다.
플래시 카탈리스트는 일하기위한 것입니다 ..
는 그러나입니다 - 이럴 - 아주 하드
디자인> DEV> 디자인 업데이트> dev에 같은 워크 플로우가 실제 환경에서 사용하기 > 디자인 업데이트> dev
Flash Catalyst는 실제로 한 가지 방식으로 작동하기 때문에.
어도비 (adobe)에서 좋은 시도이지만 아직은 아직 없습니다.
그러나 조각을 직접 디자인하고 결과를 별도의 프로젝트로 내보내고 현재 플렉스 프로젝트로 가져 오는 데 사용할 수 있습니다.
시험 사용해보고 직접 확인하십시오.
다른 어떤 "도구"에 대해 모르겠다. 당신은
나는 사람이 더 나은 솔루션을 알고 싶네 ..
체크 아웃 .. 디자인 문서에서 그래픽을 내보내고 수동으로 다른 자산으로 가져 ..하지만 지루한 신속하게 얻을 수 있습니다 새로운 버전의 Flash Catalyst Panini가 Adobe Labs에 설치되었습니다. 왕복 여행을하며 Flash Builder에서 사용자 정의 구성 요소를 사용할 수 있습니다. 또한 Flash Catalyst와 Flash Catalyst 사이에서 쉽게 작업하는 방법을 보여주기 때문에 Flash Catalyst에 대한 본문 (Jailbreak) 게시물을 검색하십시오.
저는 Catalyst를 사용해 보았습니다.하지만 문제는 그것이 스킨이 아닌 전체 구성 요소를 생성한다는 것입니다. Flash Builder에서 코드로 구성 요소를 만든 다음 아티스트에게 Catalyst와 같은 다른 도구로 스킨을 적용하고 싶습니다. –
글쎄, 나는 촉매가 실제로 그런 종류의 작업 흐름을 위해 작동하지 않는다고 말했다. 촉매제를 구성하는 성분을 별도의 프로젝트로 내보내고 FB로 가져 와서 수동으로 피부를 생성해야하는 비트를 복사 할 수 있습니다. – Ben