C++에서 나중에 사용되는 인터페이스를 설계하려고합니다. + + CLI.IEnumberable 또는 C# 인터페이스의 목록 속성
C# 인터페이스를 구현하는 C++ CLI 클래스에는 반복 할 수있는 속성과 같은 목록이 있어야합니다. 이 클래스는 실제로 네이티브를위한 래퍼입니다 (자세한 내용은 뷰포트 목록이있는 Ogre RenderWindow 객체에 대한 포인터를 포함하고 있습니다. 각 뷰포트 항목은 getViewport (int index)라는 RenderWindow 속성을 통해 쉽게 액세스 할 수 있습니다). .
목표는이 인터페이스의 C++ CLI 구현에서 인터페이스를 사용하고 for each
구조와 함께 사용할 수있는 속성을 갖는 것입니다. 이 작업을 수행하는 가장 깨끗한 방법은 무엇입니까? 논의 된 항목의
일부 조각 :
는 C# 인터페이스 :
public interface IRenderWindow
{
bool IsActive { get; set; }
}
그리고 C++ CLI의 구현
public ref class CLIOgreRenderWindow : public IRenderWindow
{
private:
Ogre::RenderWindow * mRenderWindow;
public:
CLIOgreRenderWindow();
virtual property bool IsActive
{
bool get() sealed {return mRenderWindow->isActive();}
void set(bool value) sealed { mRenderWindow->setActive(value); }
}
}
감사합니다. 먼저 간단한 방법을 시도해보고 다재 다능 한 기능이 없는지 확인해 보겠습니다. – teodron
이 접근법은 할 것이고, 나는 그것을 더 권고 할 것이다 .. 대답을 주셔서 감사합니다. – teodron