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멀티 플레이를 처리하기 위해 서버를 사용할 게임이 있습니다. 이 게임은 턴을 기반으로하지만 교대로 동시에 진행됩니다. 처음에는 각 사용자마다 별도의 스레드를 사용해야한다고 생각했지만 IP를 기반으로 각 사용자를 추적하여 단순화 할 수 있음을 깨달았습니다. 이것이 가능합니까 아니면 동적 IP 또는 동일한 위치에서 놀고있는 사람들에게 문제가 될까요?IP 주소를 사용하는 서버에서 다중 사용자 관리