대 부모 - 엔티티 관계를 이용 사이의 차이에 대한 초보자의 설명이 필요합니다. 그들이 거래에 필요한 사이에 다른 관계의구글의 앱 엔진의 문서에서이 문에 관해서 ReferenceProperty
"만 사용 엔티티 그룹 엔티티는 조회에서 사용할 수있는 ReferenceProperty 특성 및 키 값을 사용합니다. "
누군가가 동일한 팀의 구성원 인 모든 플레이어를 얻는 쿼리에 대한 예를 제시 할 수 있습니까? 또한 각 팀의이 선수 세트는 결코 변하지 않으나, 유니폼, 승, 손실 및 급여와 같은 팀의 특성은 각 플레이어를 변화시키고 효과를 발휘한다고 말합니다. 이런 경우에는 '거래가 있거나 없거나 '관련.
특정 팀의 모든 선수를 묻는 쿼리를 작성하는 방법은 무엇입니까?
그래서 우리에게 '트랜잭션'이라고 부르면 어떤 종류의 쓰기가 포함됩니다. 팀의 일부 하위 집합에 대한 속성 값의 일일 업데이트 ('거래')를 계획하고이 변경 사항을 해당 플레이어에게 전달하려는 경우에는 어떻게합니까? 트랜잭션, 나는 팀 엔티티를 플레이어 엔티티의 부모 엔티티로 모델링하는 것이 우리 팀 멤버쉽에 연결하려는 플레이어 속성에 대해 ReferenceProperty를 사용하는 것과 어떻게 크게 다른지 이해하지 못합니다. – newguy