- 방송 수신기는 의도는
- 보기가 사용하는 공장 디자인 패턴의 종류 복합 디자인 패턴을 사용
- 관찰자 디자인 패턴을 사용하여 ... 같은 안드로이드에서 사용되는 디자인 패턴의 일부를 알고
- 미디어 프레임 워크는 외관 디자인 패턴을 사용합니다
이외에도 안드로이드에 사용 된 다른 디자인 패턴이 있습니까? 당신의 생각을 감사하십시오.
이외에도 안드로이드에 사용 된 다른 디자인 패턴이 있습니까? 당신의 생각을 감사하십시오.
안드로이드는 구조상 많은 패턴을 사용합니다.
가장 먼저 볼 수있는 패턴은 레이어 패턴으로, POSA 1 (패턴 지향 소프트웨어 아키텍처 1) 책의 아키텍처 패턴으로 분류됩니다. 레이어 패턴의 주요 구조적 특징은 레이어 J의 서비스가 레이어 J + 1에서만 사용된다는 것입니다. 레이어 간의 직접적인 종속성은 없습니다. 이 패턴은 높은 수준의 작업이 낮은 수준의 작업에 의존하는 낮은 수준과 높은 수준의 문제가 혼합 된 문제를 해결합니다. 안드로이드는 다중 추상 레벨 레이어 스택 (자세한 내용은 http://elinux.org/Android_Architecture을 참조하십시오)에서 빌드되므로이 디자인은 해당 문제를 해결하기 위해 배포됩니다.
안드로이드는 멀티 프로세스에서 많은 일을 처리하므로 IPC (프로세스 간 통신) 메커니즘이 잘 설계되어야합니다. Android, Binder 및 AIDL을 사용하여 이러한 프로세스의 서비스가 Java, C 또는 C++로 작성 될 수 있지만 원활하게 통신 할 수 있습니다. 바인더는 Proxy (In Gang of Four 책), Broker (POSA 1 권) 및 Facade Wrapper 패턴 (이 링크 http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/PDF/wrapper-facade.pdf 참조)을 구현하여 구현됩니다. 프록시 패턴은 클라이언트와의 통신 세부 사항을 숨기므로 프로세스가 로컬 컨텍스트 또는 네트워크 컨텍스트의 객체와 통일적으로 통신 할 수 있습니다. 브로커는 통신 관련 문제를 격리하는 데 사용됩니다. Facade Wrapper 패턴은 고급 인터페이스 내에서 C 라이브러리 Android에 저급 함수 및 데이터 구조를 캡슐화하는 데 사용됩니다.
멀티 스레드 메커니즘은 많은 패턴을 사용합니다. 볼 수있는 패턴은 장기 실행 호출을 실행하는 데 사용되는 명령 프로세서 패턴입니다.
옵저버 패턴은 시스템 관련 상태를 추적하는 데 사용됩니다.
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이것들은 모두 기억할 수 있습니다. 안드로이드 디자인 패턴에 관심이 있다면. 자세한 내용은 Coursera의 https://class.coursera.org/posa-001/class/index 코스를 살펴보십시오.
수 있습니다. 모든 어댑터 (예 : BaseAdapter, SimpleAdapter..etc)는 어댑터 디자인 패턴을 사용합니다. – Pragnani
SO에 속하지 않는 개방적이고 단호한 질문입니다. – nwellnhof
코드를 보면 안티 패턴이 어떤 디자인 패턴보다 많이 사용되는 것처럼 보입니다. 예, 언급 한 패턴 예제가 있지만 대부분의 코드는 소프트웨어 작성시 수행하지 않는 작업, 특히 SDK만을 보여줍니다. 내가 그것에 도착하면 이것에 관한 블로그를 쓰고 싶다. – Sileria