단일 빌드 서버에서 많은 플랫폼을 대상으로 C++ 라이브러리에 대한 교차 컴파일러를 빌드하려면 어떻게해야합니까?다중 플랫폼 C++ 교차 컴파일러
크로스 컴파일러는 (최소한) {Windows 7, Mac OS X, Ubuntu 11.04} × {32 비트, 64 비트} × {Debug, Release}의 라이브러리를 빌드 할 수 있어야합니다. 처음부터 전체 빌드가 영원히 걸릴지 또는 gcc
바이너리가 1GB인지 여부는 신경 쓰지 않습니다. 크로스 컴파일러가 단일 실행 파일이 될 수 없다면, 내 라이브러리를 컴파일 (및 재 컴파일) 할 때 사용해야하는 워크 플로는 무엇입니까?
호스트 시스템은 Ubuntu 11.04입니다.
Mac OS X이 필요한 경우 단일 서버에서이 모든 작업을 수행 할 수있는 유일한 솔루션은 두 대의 VM에서 Ubuntu 및 Windows를 실행하는 Mac OS X 서버입니다. –
Mac OS X이 필요 없다고 가정합니다. 기본적으로'./build.sh'를 사용하는 방법은 없습니다. VM에서 수동으로해야합니까? –
복잡성을 감안할 때, 각 플랫폼에 대해 하나의 시스템을 구입하고 적절한 플랫폼을 구축하는 것이 더 저렴할 수 있습니다 (이 시스템을 설정하기 위해 월급과 추가 시간을 고려할 경우). –