Netbeans에서 GUI를 만들기로 결정한 기존 프로젝트가 있습니다. 내가 만나는 문제는 내가 드래그 앤 드롭하는 모든 구성 요소가 소스에서 비공개이며 수정할 수 없다는 사실입니다. 모든 게터를 만들어야하나요?Netbeans GUI Builder 개인 회원
주로이 문제는 TextArea에 추가하기 위해 해결해야합니다.
당신은, 코드에서 시작 변수 영역의 끝에 함께 할 수있는 뭔가를 몇 가지 태그를 볼 수 사전Netbeans에서 GUI를 만들기로 결정한 기존 프로젝트가 있습니다. 내가 만나는 문제는 내가 드래그 앤 드롭하는 모든 구성 요소가 소스에서 비공개이며 수정할 수 없다는 사실입니다. 모든 게터를 만들어야하나요?Netbeans GUI Builder 개인 회원
주로이 문제는 TextArea에 추가하기 위해 해결해야합니다.
당신은, 코드에서 시작 변수 영역의 끝에 함께 할 수있는 뭔가를 몇 가지 태그를 볼 수 사전전역으로 변경하려면 옵션 대화 상자로 이동 한 다음 기타를 선택하고 GUI 빌더 탭을 선택하십시오. 기본 수정자를 구성 할 수 있습니다.
에 감사드립니다. 일반적으로 두 개의 태그 세트가 있으며 양식 작성기로 GUI를 수정하면 해당 태그 사이의 모든 코드가 재생성됩니다.
태그 외부에 코드를 직접 작성할 수 있으며 변경 한 후에도 코드를 유지해야합니다. 객체를 다른 클래스에서 업데이트해야하는 경우 getter 및 setter를 사용하는 것이 좋습니다. 이전에 유틸리티 클래스에서 텍스트를 업데이트 한 텍스트 영역을 사용했습니다. Inspector
패널에서 구성 요소를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭
, 당신은 그것이 편집기 배에 직접 편집 할 수 없습니다에도 불구하고, 생성 된 코드에 영향을 미칠 수있다. 예를 들어 JList
을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Properties > model
을 편집하여 텍스트 항목을 추가합니다. 오른쪽 선택 모델에 영향을 미치는 코드를 추가 Code > Post Creation Code
클릭 :
itemList.setSelectionMode(ListSelectionModel.MULTIPLE_INTERVAL_SELECTION);
생성 된 변경 사항을 확인하기 위해
편집기 배의 코드를 검사합니다.
Introduction to GUI Building도 참조하십시오.
도와주세요. 나는 getters와 세터와 함께 갈 것입니다. 나중에 누군가가 범위를 변경하려는 경우 오른쪽 클릭으로 구성 요소의 코드를 사용자 정의하십시오. 그런 다음 팝업의 하단에서 액세스를 변경하십시오. – Nyx