2014-02-19 3 views
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나는 춤추는 사람이 있고 6 개의 버튼이있는 게임을 만들었고, 그 중 하나를 클릭 할 때마다 그는 춤을 움직인다. 그래서 기본적으로 내가 기본 타임 라인 (7 개) 전체 프레임을 만들고, 첫 번째 버튼은 코드가 있습니다플래시 프레임 별 애니메이션의 크기를 줄이려면 어떻게해야합니까?

on (press) { 
gotoAndPlay(2): } 

을 그가 어떤 춤 이동을 수행 매 프레임마다 내가 공격하기 위해

attackMovieClip("mc","mc",depth) 

코드를 사용 실제로는 60 프레임의 애니메이션 심볼입니다. 그래서 그 6 개의 춤 동작을 추가 한 후에 내 .fla 파일의 크기가 60Mb가 크면 크기를 줄이는 방법이 있습니까? 그런데 심볼의 애니메이션에 사용 된 모든 그림은 이 아니라 무손실입니다.

답변

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가능할 때마다 래스터 이미지를 피하려고합니다. 그런 다음 플래시 외부에서 가능한 한 작게하려고 시도하고 최적화해야합니다.

가능한 경우 이미지를 다시 시도하십시오. 이미지를 여러 재사용 가능한 이미지 (예 : 팔, 다리 등)로 "조각"할 수 있습니다.

타임 라인 길이는 파일 크기와 아무런 차이가 없으며 라이브러리의 스크립트 및 애셋 만 사용합니다.

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예 예 시간 길이에 대해 알고 있지만 파일이 너무 커서 게임이 너무 큽니다. 왕국 러쉬 또는 다른 인기있는 대형 플래시 게임과 같은 게임은 34Mb 상단과 같은 것입니다. 감사합니다. 팁 : – Luka

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가져올 이미지의 크기와 해상도는 무엇입니까? 포토샵을 사용한다면 최적화를 위해 "웹 저장"을 시도하십시오. 또한 이미지의 크기를 줄일 수도 있습니다. – nrd

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음, 실제로 덤불 부시라고하는 기존의 게임을 사용하고 있습니다. 녹음 소프트웨어로 무용을 녹음 한 다음 프레임으로 나누고 새 무비 클립 심볼을 만들고 모든 프레임을 스테이지로 가져오고 새 레이어를 추가 한 다음 그 레이어는 얼굴이 이상합니다. 이미지는 각각 300-350kb이고 모든 댄스 이동은 평균 60 프레임입니다. 전체 댄스 파일은 54Mb이기 때문에 나는 생각하는 댄스마다 20Mb가되어야하지만, 더 낮습니다. 이 애니메이션을 어떻게 잘 만들지 모르겠다. 나는 애니메이션이 아니라 전에 게임을 만들었다 : \ – Luka

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