내 문제는이 loadNewRow 함수에서 로더를 분리하는 방법을 알 수 없다는 것입니다. 이상적으로, 나는 모든 swf를로드하는 방법을 알아 내고 싶습니다. 동적 이름을 지정하려면 ... thmb1loaded, thmb2loaded, thmb3loaded .. a ("loaded") 배열에 푸시 한 다음 그리드를 작성하는 데 사용합니다. .로더 배열과 이미지 격자 배열 분리 문제
지금은로드 롤링 기능이 작동 할 때마다로드됩니다. 나는 그것의 각 SWF가로드되는 contentloaderinfo의 .onComplete 내에서 .name을을 반복하는 간단한 문제 확신 ... anyhelp는
var filePaths:Array=["thmb1.swf","thmb2.swf","thmb3.swf","thmb4.swf", "thmb5.swf", "thmb6.swf",
"thmb7.swf","thmb8.swf", "thmb9.swf", "thmb10.swf", "thmb11.swf" ];
function loadImages3(event:MouseEvent):void {
TweenLite.to(pic, 8, {alpha:0, ease:Expo.easeInOut});// dim image container
trace("loadImages3 fired ---------------------------------------------------------")
unloadImages3resize(); loadImages3Flag=true;
var randomScale:Number = .3 + Math.random();trace("in loadimages3 function randomScale is now.. " + randomScale);
var stage_w=stage.stageWidth;trace("in loadimages3 function stage_w is = " + stage_w);
var stage_h=stage.stageHeight;trace("in loadimages3 function stage_h is = " + stage_h);
var thumbWidth:Number=240;var thumbHeight:Number=155;//var randomScale:Number=.45;
var scaleThumbs:Number=randomScale;
var finalRandomScaledWidth:Number=thumbWidth*scaleThumbs;
var finalRandomScaledHeight:Number=thumbHeight*scaleThumbs;
var clipsFitX=Math.floor(stage_w/finalRandomScaledWidth);
trace("in loadimages3 function finalRandomScaledWidth is = " + finalRandomScaledWidth);
var clipsFitY=Math.floor(stage_h/finalRandomScaledHeight);
trace("in loadimages3 function finalRandomScaledHeight is = " + finalRandomScaledHeight);
var clipsFitXTotal:Number = clipsFitX+1; // add extra one on the horizontal
var clipsFitYTotal:Number = clipsFitY+2; // add extra two on the vertical
trace ("ClipsFitXtotal) = " +clipsFitXTotal, "(clipsFitYTotal) = " + clipsFitYTotal);
loadnewRow(clipsFitXTotal, clipsFitYTotal,randomScale,finalRandomScaledHeight, finalRandomScaledWidth);
}
function loadnewRow(clipsFitXTotal:Number, clipsFitYTotal:Number, randomScale:Number,
finalRandomScaledHeight:Number, finalRandomScaledWidth:Number):void {
trace("loadnewRow fired ---------------------------------------------------------");
trace("randomScale out of loop but in loadnewRow function loop =" + randomScale);
for (var z:Number =0; z < clipsFitYTotal; z++) {
for (var b:Number = 0; b < clipsFitXTotal; b++) {
var ldr:Loader = new Loader();
var randomSelection = Math.floor((Math.random()*filePaths.length));
ldr.load(new URLRequest (filePaths[randomSelection]));
ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, initHandler);
ldr.scaleX=ldr.scaleY=randomScale;//trace("randomScale in the loop is =" + randomScale);
ldr.y=finalRandomScaledHeight*z;//trace("finalRandomScaledHeight*z =" + ldr.y);
ldr.x=finalRandomScaledWidth*b;//trace("finalRandomScaledWidth*b =" + ldr.x);
ldr.alpha=.8;
//trace("[ldr] = number of children = " + ldr.numChildren);
//trace("[THIS] = number of children = " + this.numChildren);
//trace("[THIS] name is = " +this.name);
ldr.cacheAsBitmap = true;
//thumbholder.addChild(ldr);
addChildAt(ldr,1);
filePaths.splice(randomSelection, 1);
if (filePaths.length==0) {
filePaths.push("thmb1.swf","thmb2.swf","thmb3.swf","thmb4.swf","thmb5.swf",
"thmb6.swf","thmb7.swf","thmb8.swf", "thmb9.swf",
"thmb10.swf", "thmb11.swf");
}
}
}
}
와아, 나는이 AS3에 다소 익숙하며 여전히 주니어가 걸려 넘어지면서 내 방식이 상당히 새로운 것처럼 보입니다. 프레임 워크는 매우 멋지게 보입니다. 나는이 경험을 위해 도서관에 의지하지 않고 이것을 알아 내려고 노력하고 있습니다. 그러나 저는 큰 시간을 걸렸습니다. 다른 프레임 워크를 보았습니다. CASA 및 bulkloader 라이브러리 ... 그래서 도움이 있다는 것도 알고 있습니다. 하루 정도 혼자서하려고 생각할 것입니다. 그렇다면 아무것도 ... –