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나는 방금 내 작은 크리커 게임을 만들기 시작했고 막 다른 골목에 갇혀있다. 나는 클릭 수를 가지고 있으며 그 수가 증가하는 수를 변경하는 버튼을 만들고 싶습니다. html로의 바닥을 향해 함수 내부에서 값을 변경하려면 어떻게해야합니까?
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title> Rust Clicker </title>
<link rel="stylesheet" href="css.css">
<link rel="icon" src="icon.ico">
</head>
<body>
<div onClick="onClick()">
<img src="rust.jpg" id="click" value="Click" />
</div>
<script src="picture.js"></script>
<script src="clicks.js"></script>
<p>Clicks: <a id="clicks">0</a></p>
<button onClick="">Click me to click twice!</button>
</body>
</html>
은 내가 클릭 수를 내 clicks.js 파일에 의해 상승하는 값을 변경하고자하는 버튼이 있습니다. 나는이 증가 내 HTML에 버튼을 만들고 싶어
var clicks = 0;
function onClick() {
clicks += 1;
document.getElementById("clicks").innerHTML = clicks;
};
"클릭 + = 1;"아래 clicks.js입니다 "클릭 수 = 2"로 표시되지만 방법은 모르겠습니다.
'onClick()'의 내부에는 외부와 다른 범위에 있습니다. 'clicks'는'onClick()'의 범위 내에서'undefined'입니다. 해결책 :'window' 객체에 (예를 들어) 추가하여'clicks' 전역을 전역으로 만듭니다. – Koen
@Koen'클릭 수'는 이미 전역입니다. 함수 외부에서 정의됩니다. 그리고 이것은 OP와는 무관 한 질문입니다. – Turnip
'내 HTML의 버튼을 "클릭 수 = 1"로 늘리고 싶습니다. "clicks + = 2"''내가 올바르게 이것을 이해한다면 클릭 변수 var에 2를 더하고 싶다면 전역 변수'clicksIncrement = 1'을 설정하고'clicks + = 1;'을' + = clickIncrement' 그리고 당신은'clickincrement' var을 증가시킬 필요가 있습니다. –