과거에는 물리적 시뮬레이션에서 생성 된 RGB 이미지를 8 비트/채널 PPM 또는 PNG 또는 JPEG로 저장했습니다.어떤 부동 소수점 이미지 형식을 사용해야합니까?
이제는 시뮬레이션 출력의 동적 범위를 유지하려고합니다. 즉, 부동 소수점 이미지를 저장 한 다음 8 비트/채널로 변환을 후 처리 단계로 처리한다는 것을 의미합니다 (따라서 8- 조금 더 긴 시뮬레이션을 실행하지 않아도됩니다.
"표준"부동 소수점 이미지 형식이 등장 했습니까?
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