나는 작은 사각형을 빠른 속도로 추가하기 만하면되는 "Achtung, die kurve"의 게임 클론을 개발 중입니다. 이전에 캔버스를 사용했는데 이전 이미지를 재사용 할 수 있었고 새 사각형을 추가 할 수있었습니다. SurfaceView와 캔버스의 성능 문제가 있었기 때문에 OpenGL을 사용해보고 싶었습니다. ("lockCanvas"및 "unlockCanvasAndPost"가 느려졌습니다.)캔버스와 같이 부분적으로 GLSurfaceView를 다시 그립니다.
OpenGL ES에서 동일한 접근법을 사용할 수 있습니까? (사각형 추가) 또는 프레임마다 전체 화면을 다시 그려야합니까?
또는 게임에서 "kurves"를 효율적으로 그리는 다른 제안 사항이 있으면 알려 주시기 바랍니다.