사용자가 와서 공백 영역 (div 또는 canvas 등)이있는 응용 프로그램에서 작업 중이며 이후에는 mycanvas를 호출 할 수 있습니다. 이제 그는 외부 (div)에서 일부 이미지를 드래그하여 mycanvas에 놓습니다. 그는 또한 크기를 조정할 수 있습니다. 또한 지우개 기능이있는 연필과 색상으로 mycanvas에서 무언가를 그릴 수 있습니다. 자, 지금까지 내 연구에 따르면, 나는 드로잉 부분이 순수한 HTML 5 캔버스 소재라는 것을 알아 냈습니다. 그래서 문제 없습니다. 하지만 그가 외부 div/canvas에서 mycanvas로 이미지를 드롭 할 수 있는지 여부는 확실하지 않습니다. 단일 영역에서 세 가지 기능 (외부에서 끌어 놓기, 연필로 그리기, 이미지 크기 조정)을 모두 수행하는 방법을 알려주십시오.끌어서 놓기, 이미지 크기 조정 및 캔버스 기능을 하나의 캔버스에
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답변
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당신은 운동 JS를 사용하여 필요한 모든 기능을 얻을 수 있습니다
docuemnt.addEventListener("mousedown", function(){ });
docuemnt.addEventListener("mouseup", function(){ });
docuemnt.addEventListener("mousemove", function(){ });
docuemnt.addEventListener("click", function(){ });
희망은 내가 당신을 도울 수 있습니다.
드래그, 드롭 및 크기를 조정하려면http://www.html5canvastutorials.com/labs/html5-canvas-drag-and-drop-resize-and-invert-images/
말을, 다른 모양을 사용하여 라인 페인트 :
http://www.html5canvastutorials.com/kineticjs/html5-canvas-kineticjs-line-tutorial/
외부 캔버스에서 떨어지고는, 아마 가장 간단한 것입니다 :
http://www.w3schools.com/html/html5_draganddrop.asp
통합에 문제가 있는지 확인하고 알려주십시오.
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나는 Html5Canvas에 의해 온라인 dnd 편집기를 만들었습니다.
내가 예를 들어, 이미지var DndImage = function(x, y, width, height, image){
this.type = "image";
this.image = image;
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
}
을
var loop = function(){
// Operation Here
}
self.setInterval(loop, 1000/60);
데이터 모델을 작성 먼저 루프를 생성합니다
그런 다음 우리의 루핑
var ObjectArray = new Array();
var WIDTH = 800;
var HEIGHT = 600;
var loop = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
for(var x = 0; x < ObjectArray.length; x++){
if(ObjectArray[x].type == "image")
context.drawImage(ObjectArray[x].image,ObjectArray[x].x,ObjectArray[x].y, ObjectArray[x].width, ObjectArray[x].height);
}
}
기능에 이미지를 그릴 새 이미지 객체 추가
function addImage(src, x, y, width, height){
var img = new Image();
img.src = src;
img.onload = function(){
ObjectArray.push(new DndImage(x, y, width, height, img));
}
}
이제 dnd를 원할 경우 Listener를 설정하여 마우스 이동 이벤트를 수신해야합니다. DndImage 객체 x와 y를 이미지 canav에서 마우스 위치를 따르도록 설정하십시오. 이미지의 크기를 조절하거나 크기를 변경할 수도 있습니다. D
관련 문제
- 1. 캔버스 끌어서 놓기
- 2. 캔버스에 끌어서 놓기 모양
- 3. 이미지 놓기, 자르기 및 크기 조정
- 4. html5 캔버스 이미지 크기 조정
- 5. 캔버스에 캔버스 놓기 XAML
- 6. 끌어서 놓기 기능을 찾고
- 7. Silverlight 끌어서 놓기 (캔버스 없음)
- 8. mousemove로 도형 그리기, kineticjs로 끌어서 놓기 및 크기 조정 - KineticJS
- 9. GWT의 캔버스 이미지 크기 조정
- 10. Qt : 끌어서 놓기 이미지
- 11. 텍스트 도구 추가, Html5 캔버스에서 끌어 놓기 및 크기 조정
- 12. 자르기없이 캔버스 크기 조정
- 13. HTML5 - 이미지 크기 감지, 캔버스 크기 조정
- 14. 캔버스 내부의 이미지 크기를 조정하지 않고 캔버스 크기 조정
- 15. 크기 조정 된 캔버스에 이미지 그리기
- 16. HTML5 캔버스 크기 조정 및 컨텍스트 좌표
- 17. 자동으로 캔버스에 맞게 레이어 크기 조정 - Photoshop
- 18. HTML5 캔버스 여러 텍스트 끌어서 놓기
- 19. 안드로이드 - 끌어서 놓기로 이미지 크기 조정/확대
- 20. Html5 캔버스 크기 조정
- 21. HTML5 캔버스 크기 조정
- 22. 공유하기 전에 이미지 크기 조정 (캔버스 삽입)
- 23. HTML5 캔버스의 이미지 크기 조정
- 24. 창에서 캔버스 업데이트하기 크기 조정
- 25. jquery 및 html 끌어서 놓기 이미지 업로드
- 26. 끌어서 놓기 및 삭제
- 27. angular2 끌어서 놓기
- 28. html5 캔버스 배경 이미지 흐림 및 크기 조정
- 29. UITableviewCell에서 다른보기로 이미지 끌어서 놓기
- 30. 자바 스크립트 끌어서 놓기 이미지
나는 똑같은 상황에서 나를 도와 줄 수 있을까? 나는 한 가지 질문도 게시했다. http://stackoverflow.com/questions/26582375/drag-and-drop-images-into-canvas – StackUser