2012-04-06 2 views
0

나는 이것을 봤고 거의 정보를 찾지 못했습니다. 누구든지 "무언가 그리기"를 만드는 데 사용 된 프레임 워크 (Flash?)를 알고 있습니다.'Draw Something'이란 무엇인가?

네이티브입니까? 아래로 엄지 손가락을 들어

및 투표 사람들은 내가이 프로그래밍 질문이 아니라는 것을 알고

을 닫습니다. 그러나 이것은 소프트웨어 개발 질문으로 분류 될 수 있다고 생각합니다.

나는 앱의 성능과 흐름에 매우 감명 받았기 때문에 이것을 묻습니다. 원래 앱이 플래시로 제작 된 페이스 북 앱이기 때문에이 앱이 플래시를 사용하여 제작 된 것 같았습니다. 그러나 필자는 확신 할 수 없으며 모바일 장치에서의 Flash 성능에 다소 회의적입니다.

제 질문에 대한 답변이 충분하지 않습니다. 이 응용 프로그램이 네이티브로 만들어 졌는지 또는 이미 사용할 수있는 프레임 워크를 사용하고 있는지 궁금합니다. 모바일 개발 (cocos2d, libgdx 등)을위한 오픈 소스 게임 개발 프레임 워크가 있다는 것을 모두 알고 계실 것입니다.

+0

iOS에서 Apple 샘플 코드 "GLPaint"를 살펴볼 수 있습니다. –

+0

왜 물어 보지 않으시겠습니까? 확실한 답을 드릴 수는 없습니다. –

+0

Apple은 iOS 기반 장치에서 특별히 플래시를 지원하지 않으므로 플래시는 잊어 버리십시오. – D33pN16h7

답변

5

오픈 소스가 아닌 상업용 게임이므로 아무 정보도 찾을 수 없게 될 것으로 예상됩니다.

여기

은 거의 동일합니다, 그래서 그것은 각각의 SDK의에서 생성 생각하지 않습니다하는 네이티브 UI 구성 요소와 iOS 버전과 안드로이드 버전이없는 ... 내 생각이다. 나는 이것이 모두 매우 낮은 수준이고 안드로이드와 IOS에 의해 지원되는 opengl es 계층에서 완료되었다고 생각합니다. OpenGL은 C로 작성되었으며 iOS와 Android (NDK를 통해) 모두에서 지원되는 언어 인 C를 사용하여 라이브러리와 상호 작용할 수 있습니다.

C++을 사용하는 크로스 플랫폼 게임 엔진 인 Marmalade SDK와 같이 쉽게 수행 할 수 있습니다.

+0

답변 해 주셔서 감사합니다. 나는 이것이 상용 게임이라는 것을 알고 있지만 모바일 개발을 위해 사용할 수있는 게임 프레임 워크를 사용했다면 궁금합니다. 원래 게임이 페이스 북에 있었고 플래시로 제작 되었기 때문에 플래시를 사용하여 제작 한 것일 수도 있습니다. 그러나 iOS와 같은 모바일 플랫폼에서의 플래시 성능에 회의적입니다. – denniss