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나는 사용자가 많은 것을 살 수 있도록하고 싶다고 생각하는 소모품이 있습니다.인앱 구매 수량 한도 문제
다음이 지급 만드는 데 사용되는 코드입니다 : 더 그 10 개 품목의 구매를 테스트 할 때 그러나, 나는 다음과 같은 얻을
SKMutablePayment *payment = [SKMutablePayment paymentWithProductIdentifier:kProductID];
payment.quantity = quantity;
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
을이에 정말 한계가있다, 또는 나는 무엇인가 놓치고 있냐?