2009-12-08 1 views
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기본적으로 몇 개의 버튼, 텍스트 상자 및 이벤트 핸들러를 사용하여 작은 SWF 응용 프로그램을 만들고 싶습니다. C# 또는 Java에서 이와 비슷한 것은 무료로 사용 가능한 컴파일러로 컴파일되어 실행될 수있는 읽기 쉬운 단일 소스 코드 파일입니다. 이제는 단서없는 초보자 일지 모르지만 지금까지 볼 수 있듯이 SWF로 컴파일 할 수있는 파일을 만드는 유일한 방법은 FLA 파일을 만드는 것입니다. 공식 IDE가 필요합니다.SWF를 만들 수없는 경우 FlashDevelop와 같은 전용 ActiveScript 편집기가있는 이유는 무엇입니까?

글쎄, 사람들이 ActionScript에 특별한 편집자 귀찮게 왜, FLA 파일의 주위에가는 방법이없는 경우 그래서? 내가 여기서 무엇을 놓치고 있니? 아니면 실제로 어떻게 든 WYSIWYG 형식으로 보지 않고 SWF 파일을 생성하지 않고 앱을 "디버그"할 수 있습니까? 그렇다면 최종적으로 IDE가있는 친구의 컴퓨터에 SWF 파일을 생성합니까? 아니면 최종 제품을 위해 무엇을합니까?

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무료 ActionScript 패키지를 swf로 컴파일 할 수있는 무료 Flex SDK가 있습니다. 플래시 (플렉스)에 대한 WYSWIG 편집기 애플 리케이션 HTTP - http://labs.adobe.com/technologies/flashbuilder4/ : 그리고에 FlashDevelop에서 ActionScript에서 작성하는 것은 – EndangeringSpecies

답변

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Flex 프레임 워크를 확인하십시오. 찾고있는 것의 라인을 따라 생각해보십시오. http://www.adobe.com/products/flex/

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참조 :-) 거대한 공식 IDE보다 알아 내기 위해 많은 쉽습니다 : //labs.adobe.com/technologies/flashcatalyst/ - 플래시 앱을위한 초고속 WYSWIG 편집기 – Konrad

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사람들은 IDE, 개발 속도, 추가 기능 등을 사용하여 IDE를 사용합니다.

모든 플래시 IDE는 mxmlc 컴파일러를 사용합니다. 명령 행 컴파일러와 동일합니다. 커맨드 라인에서 그것을 불러 내고 올바른 인수를 전달하면 바이너리 (이 경우 swf)가 나옵니다.

어도비의 네이밍 전략은 미친 짓이야,하지만 당신이 찾고있는 것은 flex sdk이다 (컴파일러, debuger, 기본 클래스 포함).

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젠체하는 사람, 플래시를 만지지 않고 swf를 만드는 방법은 많이 있습니다.

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우리의 사업은 플렉스 SDK 및에 FlashDevelop는 SWF 파일을 구축하기 위해 사용하는 ... 단지 AS2에 대한

다음 MTASC 컴파일러가 훌륭하게 작동 ... 또한 minibuilder있다 OSFlash.org, haxe.org를 보라. 단일 소스 코드 파일을 사용하여 Flex 빌드/구성 파일을 추가 할 수 있습니다. Flex SDK는 컴파일러와 링커로 생각하고 FlashDevelop는 IDE로 사용하면 컴파일러와 링커를 더 쉽게 사용할 수 있습니다. 에 FlashDevelop는 귀하의 질문에 대답하기 등

구문 강조를, 당신을 위해 빌드 스크립트를 작성 제공하여이 작업을 수행합니다

이유가 최선을 다하고 있습니다 ActiveScript 편집기를,에 FlashDevelop처럼, 당신은 그들과 함께 SWF를 할 수없는 경우?

더 구체적으로 설명해야합니다. 그러나 기본적으로 Flex 소프트웨어 개발 키트 (http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Downloads)를 사용하는 한 Flex SDK에 제공하는 AS/MXML 파일을 생성하는 데 사용하는 텍스트 편집기는 중요하지 않습니다. 이러한 의미에서 대부분의 모든 텍스트 편집기는 SWF 파일 생성 프로세스를 지원하는 데 사용할 수 있습니다.

"기본적으로 몇 개의 버튼, 텍스트 상자 및 이벤트 처리기를 사용하여 작은 SWF 응용 프로그램을 만들고 싶습니다 .C# 또는 Java에서 이와 비슷한 내용은 자유롭게 컴파일 할 수있는 단일 읽기 쉬운 소스 코드 파일입니다. 사용 가능한 컴파일러와 실행 이제는 여기에 우둔한 초보자가 될 수도 있지만 지금까지 볼 수있는 것부터 SWF로 컴파일 할 수있는 파일을 만드는 유일한 방법은 FLA 파일을 만드는 것입니다. IDE. "

MXML 형식을 사용하면 Flex SDK와 편집기 (예 : FlashDevelop) 및 단일 파일을 사용하여 Flash Player에서 설명하는 내용을 정확하게 표시 할 수있는 SWF를 생성 할 수 있습니다.

"그렇다면 FLA 파일을 둘러 볼 방법이 없다면 ActionScript에 특수 편집자가 귀찮은 이유는 무엇입니까?"

나는 내가 지금 당신을 위해 이것을 명확히했다 바랍니다.

"아니면 실제로 SWF 파일을 생성하지 않고 WYSIWYG 형식으로 보지 않고도 어떻게 든 응용 프로그램을"디버그 "할 수 있습니까? 당신의

공식 어도비 플래시 CS IDE 또는 플래시 빌더 IDE는 런타임/단계 디버거에 액세스 할 수 있습니다. 그렇지 않으면 대부분의 사람들은 상당히 동기에서 그렇게 나쁘지 않다 인쇄 디버깅 (플래시는 단일 스레드, 그래서 당신이 다루는 유일한 asynchronisity는 네트워크 이벤트와 사용자 입력으로 환경 활동을 통해) 동적으로 입력 된 언어와 환경을 사용합니다.

"그렇다면 최종적으로 IDE가있는 친구의 컴퓨터에서 SWF 파일을 생성합니까, 아니면 최종 제품을 만들기 위해 무엇을할까요?"

우리는 종종 Flash CS IDE 내에서 아티스트를 생성하여 SWC 파일 (기본적으로 JAR과 비슷한 ZIP 파일에 저장된 SWF 파일과 Manifest XML 문서)로 출력합니다. 그런 다음 Flex 컴파일러에게 이러한 SWC 리소스를 최종 SWF 파일에 포함시키고 소스 코드에서 참조 할 수 있습니다. 이것은 또한 때마다 우리는 새로운 소스 코드의 변경 사항을 테스트 할 플래시 IDE의 내부에서 SWF를 다시 구축보다 훨씬 빠릅니다. 여기

은 Adobe 웹 사이트에서 몇 가지 기본적인 예 :

http://livedocs.adobe.com/flex/3/langref/mx/controls/DataGrid.html#includeExamplesSummary http://livedocs.adobe.com/flex/3/langref/mx/controls/HorizontalList.html#includeExamplesSummary http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=layouts_10.html

플렉스, 당신은 여전히 ​​말해서 '원시'AS3를 사용할 수 AS3의 ontop을 내장 단지 프레임 워크입니다 기억 Flex SDK를 사용하여 AS 파일에서 SWF 파일을 직접 생성 할 수 있습니다.

나는이 몇 가지 분명히 도움이되기를 바랍니다!

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