초보자 용 -플래시는 필요한 부분 만 컴파일합니까? 아니면 항상 '모든 것을 다시 짓'합니까?
전체 플래시/AS3 프로젝트를로드하고 실행하는 기본 FLA가 있습니다. 코드가 변경 되더라도 항상 동일한 시간 (약 3 분)이 소요되는 것 같습니다. 플래시에는 메이크 파일의 개념이 있습니까? 항상 내 모든 코드를 재구성하고 있습니까?
초보자 용 -플래시는 필요한 부분 만 컴파일합니까? 아니면 항상 '모든 것을 다시 짓'합니까?
전체 플래시/AS3 프로젝트를로드하고 실행하는 기본 FLA가 있습니다. 코드가 변경 되더라도 항상 동일한 시간 (약 3 분)이 소요되는 것 같습니다. 플래시에는 메이크 파일의 개념이 있습니까? 항상 내 모든 코드를 재구성하고 있습니까?
예, 플래시 IDE 내에서 빌드하면 전체 FLA가 빌드됩니다. 대규모 프로젝트의 경우, 프로젝트를 다른 FLA로 나누고, 별도로 빌드하고, 주요 fla를 동적으로 다른 swf로로드합니다.
컴파일러를 수동으로 트리거하는 경우 "-incremental"플래그를 지정하거나 fcsh (Flex 컴파일러 셸)를 사용할 수 있습니다. Flash IDE에서 심각한 프로젝트를 컴파일하지 않습니다.
Flash IDE에서는 항상 처음부터 컴파일됩니다.
Flex에서는 기본적으로 이 변경된 MXML 파일 만으로 변경하는 것이 기본 동작이라고 생각합니다. 하지만 프로젝트 설정에 따라 다를 것이라고 생각합니다.
당신은 정교하게 할 수 있습니까? 만약 내가 다른 것들로 메인 fla를 나눠주지 않으면이 접근법은 내가하고 싶은 것을 해줄 것인가? 나는 플래시 IDE가 끔찍하다는 것을 안다. 그러나 왜 당신은 그것 안에서 컴파일되지 않을까? – Erix
세분화 된 수준에서 컴파일러를 호출하는 방법을 제어 할 수 없기 때문에. Flash IDE에서 SWC로 내 보낸 다음 해당 SWC의 자산을 사용하여 FlexBuilder를 사용하여 개발을 계속 진행합니다. –