Gameplay라는 엔진을 사용하여 FPS 데모를 만듭니다. 저는 현재 플레이어가지도를 볼 수 있도록 엔진에 captureMouse() 함수를 정의하려고합니다. 나는 이미 커서를 창 중앙에 고정시키고 보이지 않게 돌릴 수 있었지만, 마우스를 움직이면 화면 (카메라)이 움직이는 것처럼 "진동"하는 것처럼 보였다. X11 함수로 많은 조작을 한 후에 커서를 윈도우의 중앙으로 되돌리기 위해 사용하는 XWarpPointer() 함수가 "마우스 이동"이벤트를 이벤트 대기열에 추가한다는 것을 알았습니다.X11 : 대기열에서 이벤트 제거
X11 질문 : 이벤트주기에 의해 캡처되기 전에 이벤트를 이벤트 큐에서 식별하고 제거하려면 어떻게합니까?
질문 : 누구에게도 비슷한 문제가 있었고 다른 방식으로 해결 되었습니까? 그렇다면 무엇을 했습니까?
내가 명확하지 않으면 죄송합니다. X11에 대한 광범위한 지식이 없지만이를 엔진에 추가해야하므로 게임에 추가 할 수 있습니다.
내가 설명하는 기능이 Xtoolkit에 포함되어 있다고 잘못 생각하지 않는다면. 그러나 게임 엔진은 순수 Xlib을 사용합니다. 다음은 내가 작성한 코드가있는 게시물에 대한 링크입니다. http://www.gameplay3d.org/forums/viewtopic.php?f=3&t=241&sid=fa488aa562f03ebd2f940b49d4128e58 8 번째 게시물로 이동해야합니다. 코드가있는 곳. – Aluthren
게임 라이브러리를 사용하고 있다는 사실을 몰랐습니다. 코드를 살펴보면 Game :: mouseEvent를 무시하고 true를 반환합니까? – parkydr
내 프로젝트 소스 코드에서 함수를 재정의하지만 명시 적으로 true를 반환하지는 않습니다. 왜 물어 보니? – Aluthren