ROBLOX의 새로운 로프 제약 조건과 부품 그리드를 사용하여 일종의 "옷감 시뮬레이션"을 만들려고합니다.로프 제약 조건을 사용하여 그리드 연결
현재 10x10 격자의 .4x4x.4 블록을 만들었으므로 이제는 각각을 로프 제약 조건과 연결하려고합니다.
는 나는 자신의 행과 열 후 그리드의 각 부분이라는 것 (예 : 그리드의 첫 번째 부분은 10 10 인 1 일, 마지막 인)
다음 내가 각각의 격자 주위에 부품을 얻을 부분은 이름과 문자열 조작을 사용합니다.
그런 다음 각 부품에 4 개의 첨부 파일과 4 개의 로프 제약 조건을 삽입합니다. 여기 코드의 (AB 위의 의미, 아래에 스탠드 등 수) :
for i2 = 1, #gParts do
local ab = tostring(tonumber(gParts[i2].Name:match("^(%S+)"))-5).." "..tostring(tonumber(string.sub(gParts[i2].Name,-1))-1)
local be = tostring(tonumber(gParts[i2].Name:match("^(%S+)"))+5).." "..tostring(tonumber(string.sub(gParts[i2].Name,-1))+1)
local le = tostring(tonumber(gParts[i2].Name:match("^(%S+)"))-1).." "..tostring(tonumber(string.sub(gParts[i2].Name,-1)))
local ri = tostring(tonumber(gParts[i2].Name:match("^(%S+)"))+1).." "..tostring(tonumber(string.sub(gParts[i2].Name,-1)))
for i3 = 1, 4 do
local atchm = Instance.new("Attachment",gParts[i2])
local ropeconst = Instance.new("RopeConstraint",gParts[i2])
end
end
로프 제약 내가 사용할 필요가 2 개 주 속성이 있습니다; 첨부 1 및 첨부 2를 참조하십시오.
나는 편집하기 위해 꽤 많이 편집해야했지만; 실제로 작동합니다! 고맙습니다! – Ducktor
도움이 된 것을 기쁘게 생각합니다. 오류가 발생했다면 사과드립니다. 잠시 동안 Roblox에 영향을주지 않았습니다. –
아, connectConstraints가 작동하도록 gPart를 살펴 봐야한다고 생각하지 않았습니다. 나는 그것에 대해 대단히 유감 스럽다. –