iPad 용 망막 디스플레이를 프로그래밍 방식으로 끌 수 있습니까? 사용하여 cocos2d에서 가능하다는 것을 알고 있습니다iPad 용 아닌 망막 모드에서 앱을 여는 방법은 무엇입니까?
[[CCDirector sharedDirector] enableRetinaDisplay:NO];
하지만 코코스 터치가 가능합니까? 그렇다면 어떻게?
iPad 용 망막 디스플레이를 프로그래밍 방식으로 끌 수 있습니까? 사용하여 cocos2d에서 가능하다는 것을 알고 있습니다iPad 용 아닌 망막 모드에서 앱을 여는 방법은 무엇입니까?
[[CCDirector sharedDirector] enableRetinaDisplay:NO];
하지만 코코스 터치가 가능합니까? 그렇다면 어떻게?
아니요, 불가능합니다. Cocos2d는 엔진 역할을하므로 망막 디스플레이를 끌 수 있습니다. 자체 디스플레이를 생성하여 일반 디스플레이에 표시합니다. 하지만 코코스 터치에서는 실제 엔진에 액세스 할 수 없습니다. 코코스 터치에서는 불가능합니다.
확실하지 않지만 iOS
에서 수행 할 수 없습니다. 그러나 당신은 (망막 /되지 않음) 코드
- (BOOL)isRetina
{
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2.0) {
return YES;
}
return NO;
}
및 쓰기 코드를 넣어
다음 사용하여 확인할 수 있습니다. 당신이 하지 망막 디스플레이 또는 망막 디스플레이 장치에 대한 작업을 수행 할 수 있습니다 위의 코드를 사용하여
if([self isRetina] == NO)
{
// not retina display
}
else
{
// retina display
}
.
예이 방법을 알고 있습니다. 답장을 보내 주셔서 감사합니다. – souvickcse
그것은 OP에 실제로 유용한 답변이 아니며, 한번도 묻지 않은 다른 것에 관한 것입니다. – holex