시스템 구성 요소 (IE, 렌더링, 물리, 논리, 입력, 스크립팅 등)를 다른 스레드로 분할하는 게임 아키텍처를 만드는 경우 실시간 통신 필수적이다?게임 개발에서 실시간 프로세스 통신
예를 들어, 스크립트가 화면에 상자를 그리려면, 렌더링 구성 요소가 "FrameDrawn"이벤트를 발행하여 상자가 화면 상단, 마지막에 그려지는 것이 이상적입니다 각 프레임 드로우의 스크립팅 구성 요소와 렌더링 구성 요소가 서로 다른 스레드에있는 경우 어떻게 가능합니까?