나는 최근에 Cocos2d를 사용할 때 시뮬레이터와 실제 장치에서 다르게 수용한다는 것을 알았다. 내가 다음을했는지 확인한다. 1. 빈 Cocos2d 프로젝트를 만들었다. init 메소드에서 Icon-72.png (Cocos2d 템플릿의 resources 폴더에 있음)에서 7 개의 스프라이트를 생성하여 화면에 추가했습니다. 시뮬레이터에서는 6.5 개의 스프라이트 만 나란히 배치 할 수있었습니다. iPod touch의 모든 7 개의 스프라이트는 쉽게 수용 할 수 있었고 화면 너비의 거의 절반이 사용되지 않았습니다. 2. 단일 뷰 응용 프로그램 템플릿에서 프로젝트를 만들었습니다. 나는 같은 Icon-72.png를 프로젝트에 추가했다. 그런 다음 스토리 보드에서 6 개의 이미지 뷰를 추가하고 이미지 속성을 Icon-72.png로 설정했습니다. 이번에는 시뮬레이터와 디바이스 모두에서 똑같은 결과를 얻었습니다.Cocos2d-Things가 시뮬레이터에서 더 커 보이다
Apple의 잘못이 아니기 때문에 Cocos2d로이 문제를 해결하는 방법에 대해 약간의 조정이 있어야합니다. 이걸 어떻게 처리해야하는지 알아?
어떤 버전의 cocos2d를 사용하고 있습니까? – Setrio
It 's Cocos2d 2.x –