핵심 오디오의 패킷 손실 은폐를 수행하는 기본 알고리즘을 만들려고합니다. 누락 된 데이터를 침묵으로 대체하기 만하면됩니다. 코어 오디오를 학습하는 책에서 저자는 무손실 PCM에서 0은 침묵을 의미한다고 말합니다. VBR (즉, 압축 된 데이터)을 재생하는지 궁금 해서요. 제로도 침묵으로 충분합니까? 기존 코드에서코어 오디오 : PCM 오디오에 대해서만 무음과 동일합니까?
.. 나는 오디오 큐에 0을 연결하면 .. 갑자기 걸립니다 (즉, 더 이상 오디오 큐 콜백 .. 데이터를 소비하는이 확보)하고 내가 왜
가장 많이 사용되는 압축 형식의 경우 누락 된 데이터를 교체하는 것입니다. 압축 해제 후 침묵을 향한 램프로 말하는 것이 유일한 문제는 아닙니다. (재) 드롭 아웃 후에도 압축 된 데이터 스트림과 동기화하는 것은 큰 문제입니다. 어디서나 디코딩을 시작하고 데이터를 이해할 수는 없습니다. – hotpaw2