문자열을 압축하기위한 코드 샘플을보고있었습니다. 그 GZipStream 클래스를 사용하여 충분 찾으십시오. 하지만 필자는 예제 에서처럼 64 비트 문자열로 변환해야하는 이유를 알지 못합니다.GZipStream : 왜 압축 후 기본 64로 변환합니까?
using System.IO.Compression;
using System.Text;
using System.IO;
public static string Compress(string text)
{
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(text);
MemoryStream ms = new MemoryStream();
using (GZipStream zip = new GZipStream(ms, CompressionMode.Compress, true))
{
zip.Write(buffer, 0, buffer.Length);
}
ms.Position = 0;
MemoryStream outStream = new MemoryStream();
byte[] compressed = new byte[ms.Length];
ms.Read(compressed, 0, compressed.Length);
byte[] gzBuffer = new byte[compressed.Length + 4];
System.Buffer.BlockCopy(compressed, 0, gzBuffer, 4, compressed.Length);
System.Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(buffer.Length), 0, gzBuffer, 0, 4);
return Convert.ToBase64String (gzBuffer);
}
또한, 내 gzBuffer이 크기 compressed.Length + 4
로 초기화됩니다 이해가 안 돼요. 사실 저는 왜 우리가 마지막으로 몇 가지 진술을했는지 이해하지 못합니다. 누군가가 빛을 공유 할 수 있습니까?
추신 : 저는 컴퓨터 과학 학생이 아닙니다.
그래서 변환은 출력의 크기에 영향을 미치지 않을까요? 그리고 abt tht 루틴 디코딩 - 네, 하나 있습니다! 4 바이트의 길이를 저장하는 목적은 무엇입니까? 필요한가요? 추신; 코드는 [here] (http://www.csharphelp.com/2007/09/compress-and-decompress-strings-in-c/)에서 가져 왔습니다. – deostroll