C#에서 얼굴 검출을 구현하려고합니다. 나는 현재 그 안에 얼굴이있는 검은 색 + 흰색 윤곽선이있다 (Here). 그러나 나는 지금 탐지를 구현할 때 안정성을 향상시키기 위해 노이즈를 제거한 다음 이미지를 확장하려고합니다.이미지 C#에서 얼굴 검출을위한 침식
지금까지이 방법은 여기에 있습니다 :
using System;
using System.Collections.Generic
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing.Imaging;
namespace ImageErosion
{
public partial class Form1 : Form
{
public int CompareEmptyColor { get; set; }
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void btErodeImage_Click(object sender, EventArgs e)
{
Image inputImage = pbInputImage.Image;
Image result = Process(inputImage);
pbInputImage.Image = result;
}
unsafe public Image Process(Image input)
{
Bitmap bmp = (Bitmap)input;
Bitmap bmpSrc = (Bitmap)input;
BitmapData bmData = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height),
ImageLockMode.ReadWrite,
PixelFormat.Format1bppIndexed);
int stride = bmData.Stride;
int stride2 = bmData.Stride * 2;
IntPtr Scan0 = bmData.Scan0;
byte* p = (byte*)(void*)Scan0;
int nOffset = stride - bmp.Width * 3;
int nWidth = bmp.Width - 2;
int nHeight = bmp.Height - 2;
var w = bmp.Width;
var h = bmp.Height;
var rp = p;
var empty = CompareEmptyColor;
byte c, cm;
int i = 0;
// Erode every pixel
for (int y = 0; y < h; y++)
{
for (int x = 0; x < w; x += 3, i++)
{
// Middle pixel
cm = p[y * stride + x];
if (cm == empty) { continue; }
#region FirstRow
// Row 0
// Left pixel
if (x - 3 > 0 && y - 2 > 0)
{
c = p[(y - 2) * stride + (x - 3)];
if (c == empty) { continue; }
}
// Middle left pixel
if (x - 2 > 0 && y - 2 > 0)
{
c = p[(y - 2) * stride + (x - 2)];
if (c == empty) { continue; }
}
if (x - 1 > 0 && y - 2 > 0)
{
c = p[(y - 2) * stride + (x - 1)];
if (c == empty) { continue; }
}
if (y - 2 > 0)
{
c = p[(y - 2) * stride + x];
if (c == empty) { continue; }
}
if (x + 1 < w && y - 2 > 0)
{
c = p[(y - 2) * stride + (x + 1)];
if (c == empty) { continue; }
}
if (x + 2 < w && y - 2 > 0)
{
c = p[(y - 2) * stride + (x + 2)];
if (c == empty) { continue; }
}
if (x + 3 < w && y - 2 > 0)
{
c = p[(y - 2) * stride + (x + 3)];
if (c == empty) { continue; }
}
#endregion
#region SecondRow
// Row 1
// Left pixel
if (x - 3 > 0 && y - 1 > 0)
{
c = p[(y - 1) * stride + (x - 3)];
if (c == empty) { continue; }
}
if (x - 2 > 0 && y - 1 > 0)
{
c = p[(y - 1) * stride + (x - 2)];
if (c == empty) { continue; }
}
if (x - 1 > 0 && y - 1 > 0)
{
c = p[(y - 1) * stride + (x - 1)];
if (c == empty) { continue; }
}
if (y - 1 > 0)
{
c = p[(y - 1) * stride + x];
if (c == empty) { continue; }
}
if (x + 1 < w && y - 1 > 0)
{
c = p[(y - 1) * stride + (x + 1)];
if (c == empty) { continue; }
}
if (x + 2 < w && y - 1 > 0)
{
c = p[(y - 1) * stride + (x + 2)];
if (c == empty) { continue; }
}
if (x + 3 < w && y - 1 > 0)
{
c = p[(y - 1) * stride + (x + 3)];
if (c == empty) { continue; }
}
#endregion
#region ThirdRow
// Row 2
if (x - 3 > 0)
{
c = p[y * stride + (x - 3)];
if (c == empty) { continue; }
}
if (x - 2 > 0)
{
c = p[y * stride + (x - 2)];
if (c == empty) { continue; }
}
if (x - 1 > 0)
{
c = p[y * stride + (x - 1)];
if (c == empty) { continue; }
}
if (x + 1 < w)
{
c = p[y * stride + (x + 1)];
if (c == empty) { continue; }
}
if (x + 2 < w)
{
c = p[y * stride + (x + 2)];
if (c == empty) { continue; }
}
if (x + 3 < w)
{
c = p[y * stride + (x + 3)];
if (c == empty) { continue; }
}
#endregion
#region FourthRow
// Row 3
if (x - 3 > 0 && y + 1 < h)
{
c = p[(y + 1) * stride + (x - 3)];
if (c == empty) { continue; }
}
if (x - 2 > 0 && y + 1 < h)
{
c = p[(y + 1) * stride + (x - 2)];
if (c == empty) { continue; }
}
if (x - 1 > 0 && y + 1 < h)
{
c = p[(y + 1) * stride + (x - 1)];
if (c == empty) { continue; }
}
if (y + 1 < h)
{
c = p[(y + 1) * stride + x];
if (c == empty) { continue; }
}
if (x + 1 < w && y + 1 < h)
{
c = p[(y + 1) * stride + (x + 1)];
if (c == empty) { continue; }
}
if (x + 2 < w && y + 1 < h)
{
c = p[(y + 1) * stride + (x + 2)];
if (c == empty) { continue; }
}
if (x + 3 < w && y + 1 < h)
{
c = p[(y + 1) * stride + (x + 3)];
if (c == empty) { continue; }
}
#endregion
#region FifthRow
// Row 4
if (x - 3 > 0 && y + 2 < h)
{
c = p[(y + 2) * stride + (x - 3)];
if (c == empty) { continue; }
}
if (x - 2 > 0 && y + 2 < h)
{
c = p[(y + 2) * stride + (x - 2)];
if (c == empty) { continue; }
}
if (x - 1 > 0 && y + 2 < h)
{
c = p[(y + 2) * stride + (x - 1)];
if (c == empty) { continue; }
}
if (y + 2 < h)
{
c = p[(y + 2) * stride + x];
if (c == empty) { continue; }
}
if (x + 1 < w && y + 2 < h)
{
c = p[(y + 2) * stride + (x + 1)];
if (c == empty) { continue; }
}
if (x + 2 < w && y + 2 < h)
{
c = p[(y + 2) * stride + (x + 2)];
if (c == empty) { continue; }
}
if (x + 3 < w && y + 2 < h)
{
c = p[(y + 2) * stride + (x + 3)];
if (c == empty) { continue; }
}
#endregion
// If all neighboring pixels are processed
// it's clear that the current pixel is not a boundary pixel.
rp[i] = cm;
}
}
bmpSrc.UnlockBits(bmData);
return bmpSrc;
}
}
}
나는 이미지를 침식 (소음 제거)하기 위해, 그것을 알고있는 것처럼, 우리가 주변 픽셀 것 있는지 확인하기 위해 각 픽셀을 확인해야 검정이고, 그렇다면 경계 픽셀이며, 코드를 유지할 필요가 없습니다. 그래서 내 코드가 그렇다고 생각합니다. 그래서 그것은 왜 작동하지 않는 것입니까?
어떤 도움이나 포인터가 크게
감사 감사하겠습니다, 크리스
답장을 보내 주셔서 감사합니다. 한스! 귀하의 제안 된 수정 사항을 포함시키지 만 아무 소용이없는 방법을 업데이트했습니다 :(이미지에 메서드를 실행하면 아무런 변화가 없습니다.) 내가 놓친 것이 있습니까? 다시 한 번 감사합니다. Chris –
저는 도움이 필요합니다. 이 디버깅, 질문의 코드 업데이트, 샘플 이미지에 대한 링크 게시 및 성공 측정 방법 설명 –
위의 코드를 게시 한 솔루션에 대한 솔루션을 만들었습니다. (pbInputImage) 및 버튼 (btErodeImage)을 사용합니다. 그림 상자의 이미지를 다음과 같이 설정했습니다. http://img192.imageshack.us/img192/5821/blackscale.png 결과가 예상됩니다. 무작위로 흰색 점이 많고 흰색의 주위에있는 일부는 다음과 같이 검정색으로 변경됩니다. http://img232.imageshack.us/img232/2917/ erosionresult.png 나는 이것이 당신이 기대하고 있었던 것이기를 바란다. 다시 감사합니다. Chris –