저는 사용자가 화면 이동 및 확대/축소 할 수있는 초기 크기의 큰 이미지를 표시하는 작업을 수행하는보기 컨트롤러가 있습니다. 이미지는 휴대 전화의 카메라로 찍은 다음 기기에 저장하고 +[UIImage imageWithData:]
을 사용하여 다시로드했습니다.어떻게 뷰 컨트롤러가 애니메이션되기 전에 뷰를 그려야합니까?
나는 탐색 스택의 컨트롤러를 보여 주지만,이 같은 페이딩 전환 사용
SGBImageController *imageController = [[[SGBImageController alloc] init] autorelease];
imageController = <theImage>;
[imageController loadView];
[UIView transitionWithView:self.navigationController.view
duration:0.33
options:UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent
|UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve
animations:^{
[self.navigationController pushViewController:imageController animated:NO];
} completion:nil];
페이드 애니메이션이 부드럽게해야한다,하지만 그것은 육포, 그리고 악기에보고 나는 그것이 쓰고있어 볼의 모든를 시간은 CA::Layer::Render
입니다. loadView
행을 추가하여 강제로보기를 표시하려고했지만 도움이되지 않았습니다. 뷰 컨트롤러가 애니메이션되기 전에 그려지도록 만드는 방법은 무엇입니까?
사실이 아닙니다. 펜촉을 사용하는 경우 viewDidLoad를 사용하지만 펜촉은 사용하지 않습니다. 뷰를 직접 구성하려면 viewDidLoad를 사용합니다. – Simon
Nib에서 뷰를로드하지 않아도 loadView를 재정의 (override) 할 수는 있지만 메서드를 직접 호출 할 필요는 없습니다. 출처 : http://developer.apple.com/library/ios/documentation/uikit/reference/UIViewController_Class/Reference/Reference.html#//apple_ref/occ/instm/UIViewController/loadView –
참. 그러나 [imageController loadView]가 더 표현력이있는 반면에 아무 것도하지 않고 [imageController view]를 호출하면 경고 메시지가 나타납니다. – Simon