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WhirlyGlobe 프레임 워크에서 addQuadEarthLayerWithRemoteSource
메서드를 사용하여 지구 표면을로드하려고 할 때 극 구멍을 어떻게 패치 할 수 있습니까? 모든 제안은 매우 감사드립니다.WhirlyGlobe의 극 구멍을 패치하는 방법
WhirlyGlobe 프레임 워크에서 addQuadEarthLayerWithRemoteSource
메서드를 사용하여 지구 표면을로드하려고 할 때 극 구멍을 어떻게 패치 할 수 있습니까? 모든 제안은 매우 감사드립니다.WhirlyGlobe의 극 구멍을 패치하는 방법
난 당신이 여기에 토론을 참조합니다 : https://github.com/mousebird/WhirlyGlobe/issues/2
을 어떤 경우에는, 그것은 다음 몇 일 내에 해결해야한다.
서두르다면, 두 개의 벡터를 작성하고 채워진 것으로 표시하고 올바른 위치에 붙여 넣기 만하면됩니다.