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이렇게 ...Java TimerTask, 취소시 호출되지 않습니다.
플러그인을 만들고 있습니다.
내가 기본 기초에서 세계적으로내가 만들라는 메인 클래스가 있습니다
또한static Timer enterdungeon = new Timer();
static Timer finddungeon = new Timer();
static Timer lootdungeon = new Timer();
I라는 클래스 작업
enterdungeon 타이머가 시간의 고정 기간이 있고 사용하면 예상대로 작동하는 것 같습니다. thelootdungeon timer도 마찬가지입니다.
finddungeon 타이머는 기본 이벤트가 트리거되면 중단 될 수 있습니다.
이벤트가 발생합니다. 이 이벤트의 맨 위 줄은 다음과 같습니다. finddungeon.cancel();
lootdungeon 타이머를 시작한 후.
문제는 아래가 계속 실행의 finddungeon 타이머가 취소되지 않습니다되는 작업 클래스입니다 : 여기
import java.util.TimerTask;
import me.boduzapho.Basics.DoWarp.Returner;
import org.bukkit.entity.Player;
public class task extends TimerTask
{
private final Player _player;
private final int ticks;
private int cnt = 0;
private final int _sec;
private final String _message;
public task(Player player, int sec, String message)
{
this._player = player;
this._sec = sec;
this._message = message;
this.ticks = sec;
}
private void timetoloot(Player p)
{
p.sendMessage("SUCCESS! Nice Job, Enjoy the loot!");
Returner loc1 = DoWarp.getwarp("launch", Basics.warps, Basics.wx,Basics.wy, Basics.wz, p);
DoWarp.warpme(loc1.x, loc1.y, loc1.z, p, false, Basics.plugin);
}
private void failedwhiteblock(Player p)
{
p.sendMessage("FAIL! You did not find the white block. Sending you back. TRY AGAIN!");
Returner loc1 = DoWarp.getwarp("launch", Basics.warps, Basics.wx, Basics.wy, Basics.wz, p);
DoWarp.warpme(loc1.x, loc1.y, loc1.z, p, false, Basics.plugin);
}
private void enterdungeon(Player p)
{
Basics.Stage.setLine(3, "Off you Go!");
Basics.Stage.update();
Basics.Stage.setLine(0, "");
Basics.Stage.setLine(1, "");
Basics.Stage.setLine(2, "");
Basics.Stage.setLine(3, "");
Basics.Stage.update();
Basics.cDoClear(p);
Basics.cDoSpawners(p);
Basics.cDoRed(p);
Returner loc1 = DoWarp.getwarp("dstart", Basics.warps, Basics.wx, Basics.wy, Basics.wz, p);
DoWarp.warpme(loc1.x, loc1.y, loc1.z, p, false, Basics.plugin);
Basics.DungeonPlayer = p;
p.sendMessage("Welcome to the Dungeon, you have 1 minuite to locate and click the white block.");
p.sendMessage("If you fail you will be returned to spawn. If you find it the treasures will be revieled");
p.sendMessage("and the monsters banished for 1 min so you can loot the chests! After which you will");
p.sendMessage("Be warped back to spawn with your Loot!");
Basics.finddungeon.schedule(new task(_player, 30, "Time left to find the WHITE block :"), 0, 1000);
Basics.enterdungeon.cancel();
}
@Override
public void run()
{
while (cnt < ticks)
{
try
{
Thread.sleep(1 * 1000);
_player.sendMessage(_message + " " + Integer.toString(_sec - cnt));
++cnt;
}
catch (InterruptedException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
_player.sendMessage("Done!");
if (_message == "Time left:")
{
enterdungeon(_player);
}
if (_message == "Time left to find the WHITE block :")
{
failedwhiteblock(_player);
}
if (_message == "Time left to LOOT:")
{
timetoloot(_player);
}
//
return;
}
}
가 finddungeon을 취소하도록되어 기본 (기본 클래스)에서 호출하는 기능입니다 시간제 노동자.
// white block in dungeon
if (DungeonPlayer == player)
{
if ((block != null) && (block.getType() == Material.WOOL))
{
player.sendMessage("Canceling finddungeon from Basics");
finddungeon.cancel();
cDoClear(player);
cDoChests(player);
player.sendMessage("Congradulations! Time to Loot your rewards for finding the White Block!");
Timer lootdungeon = new Timer();
lootdungeon.schedule(new task(player, 10, "Time left to LOOT:"), 0, 1000);
return;
// ***
}
}
누구든지이 문제를 해결할 수 있습니까?
타이머의 실행 이벤트 내에서 확인되는 부울 변수를 전역 적으로 선언하려고했습니다. 기본적으로 이것을 false로 설정하고,이 작업을 계속할 시간을 지시합니다. 화이트 블록 이벤트가 트리거 될 때 run 이벤트에 cancel을 호출하도록 지시하기 위해 이것을 true로 설정한다. (자바의 지시에 따라, 타이머를 죽이는 어리석은 방법). 이것은 또한 작동하지 않습니다. 반영된 "chat"을 통해 타이머 부울 변수가 false에서 true로 변경되고 cancel(); 호출되고 있지만 타이머가 계속됩니다. – Boduzapho