일부 총알을 쏘기 위해 노력하고 있으며 충돌 테스트가 완벽하게 작동하여 좀비도 아프니까요. 한 가지 문제를 제외하고는 좀비를 때릴 때 총알이 사라 지길 원합니다. 쉬운 의미로 들립니다. bulletContainer [a] .killBullet(); 그리고 output dialouge는 함수가 아니라고 말합니다 (함수에 대해 알고 있고 "bulletClass"클래스 자체가 올바르게로드 됨). 일단 총알을 만들면 총을 쏘아서 내 마음이 들지만 그 안에 들어있는 변수를 듣지 않아 사라질 필요가 있음을 알리는 메시지/killBullet()Hittesting 잘 작동하지만 동일한 개체에 값을 설정하면 오류가 발생합니까?
Heres 내 코드의 코드 (후에 개발 용도 (REDENDENT 스위치를 무시) 코드, 그게 전부)
package com{
import flash.display.*
import flash.net.*
import flash.utils.*
import flash.events.*
public class bulletClass extends MovieClip{
public var dead = 0;
var moveBulletInt;
public function bulletClass(type:Number) {
//Declare bullet types from library
var tmpBullet1 = new bullet1;
switch(type){
case 1:
addChild(tmpBullet1);
break;
}
//Move this bullet
moveBulletInt = setInterval(moveBullet, 10);
}
public function killBullet(){
clearInterval(moveBulletInt);
trace("BULLET DIED");
}
private function moveBullet(){
if(dead == 0){
this.x += 15 * Math.sin((this.rotation - 90) * (Math.PI/180));
this.y += 15 * Math.cos((this.rotation - 90) * (Math.PI/180));
}
if(dead == 1){
//clearInterval(moveBulletInt);
this.x = -100
this.y = -100
}
}
}
}
이 질문을 끝내기 위해 정답으로 이것을 선택할 수 있습니다. – Will