비행 제어 게임과 비슷한 것을 구현하려고합니다. 생성되고 무작위로 제거되는 평면을 나타내는 개체 집합이 있습니다. 그러면 개별 비행기가 닿아 응답 할 수 있습니다. 모델은 무언가가 손댈 때 매개 변수로서 평면 인덱스를 취해야합니다.이러한 개체를 저장하기 위해 어떤 구조를 사용해야합니까?
내 스토리지 요구 사항은 다음과 같습니다
- 는 모든 요소를 통해 빠른 반복을 필요
-
- 인덱스에 의해 신속하고 항목을 볼 필요가 빠른 삽입/삭제
을 필요가있는 무엇을해야 나는 사용한다?
NSMutableArray
,NSMutableSet
?- 각 개체를 두 위치에 저장해야합니까? (예 : 빠른 반복을 위해 설정, 빠른 조회를 위해 배열)?
의견을 말씀드립니다. 'NSMutableArray'는 당분간 괜찮을 것입니다. 또한 NSMutableArray는 표준 배열이 아니므로 표준 컴퓨터 과학 지식을 맹목적으로 적용해서는 안됩니다. http://ridiculousfish.com/blog/archives/2005/12/23/array/를 참조하십시오. – Yuji
NSMutableArray가 충분히 빠르지 않으면 컨테이너를 나중에 바꿀 수 있습니다. 프로그램의 아주 작은 하위 집합에 컨테이너의 세부 정보를 유지하는 것이 중요하므로 나중에 구현을 쉽게 바꿀 수 있습니다. – Yuji
@Yuji 좋은 충고입니다, 감사합니다. – Robert