액션 스크립트 3에서 속도 테스트 응용 프로그램을 만들고 싶습니다. 계획중인 속도계는 아날로그 1과 비슷합니다. 어떻게 배열 할 수 있습니까?액션 스크립트 3의 무비 클립 각도 배열
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A
답변
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나는 정확히 당신이 원하는 것을 이해하지 못했지만 아날로그 다이얼로 속도계를 만드는 방법을 묻고 있다고 가정합니다.
이 종류의 미터를 만드는 방법을 설명 하겠지만 다른 것들에도 쉽게 적응할 수 있습니다.
두 무비 클립해야합니다 : 미터 (여기에 특별한 아무것도)의
배경 그냥 바닥
표시에 보관 - 기본적으로 단지 멋진 라인. 이것을 배경 상단의 정확한 위치에 배치 한 다음 축이 정확히 있어야하는 위치 (회전 중심) - http://bit.ly/pP1AgL이되도록 변형 센터를 조정해야합니다.
그 후, 올바른 값으로 표시 위치를 코드를 작성해야합니다 : 당신이 너무 ActionScript에서 중심점을 관리하려면
function updateDial(value: Number, max: Number) {
var maxAngle: Number = 45; // adjust this angle to reach the maximum
var u:Number = (value/max) * maxAngle; // compute the angle
indicator_mc.rotation = u; // apply the rotation
}
, 다음 일이 더 얻을 것이다 복잡한 경우 변환 표를 mc.transform.matrix
에 적용해야합니다. 여기에서 자세히 알아보십시오. http://bit.ly/oBcKOj
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var myobjectcount : uint = 9; for (var i = 0; i
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