CIColorCube CoreImage와 함께 매우 큰 플로트 배열을 사용하여 필터를 만듭니다. 필자는 많은 필터를 작성하고 있으므로 데이터가 반복해서 반복되고 컴파일하는 데 최대 3 분이 걸립니다 (실제로 짜증납니다). 여기에 내가 가지고있는 것 :플로트 배열을 C++로 반환
- (void)performFilter {
NSData * cube_data = [NSData dataWithBytes:[self colorCubeData] length:32*sizeof(float)];
CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIColorCube"];
[filter setValue:outputImage forKey:kCIInputImageKey];
[filter setValue:@16 forKey:@"inputCubeDimension"];
[filter setValue:cube_data forKey:@"inputCubeData"];
}
- (const void*)colorCubeData {
float color_cube_data[32] = { 1,1,1,1,1,1,1,1.0 };
return color_cube_data;
}
나는 코드를 크게 축소했다. 이 오류가 발생합니다 :
Address of stack memory associated with local variable 'color_cube_data' returned
저는 C++에 비교적 익숙합니다. 도와주세요! 아마 꽤 바보 같은 수정 일 겁니다.
EDIT 1
여기에 조각 내 실제 코드입니다. 동일한 형식을 필요로하는 CIColorCube 인스턴스가 여러 개 있기 때문에 각 rgba 채널을 선택기로 보내고 플로트 배열을 반환합니다.
- (const void*)colorCubeData:(float)alpha redArray:(NSArray*)redArray blueArray:(NSArray*)blueArray greenArray:(NSArray*)greenArray {
float r1 = [[redArray objectAtIndex:0] floatValue]/255.0f;
float r2 = [[redArray objectAtIndex:1] floatValue]/255.0f;
float b1 = [[blueArray objectAtIndex:0] floatValue]/255.0f;
float b2 = [[blueArray objectAtIndex:1] floatValue]/255.0f;
float g1 = [[greenArray objectAtIndex:0] floatValue]/255.0f;
float g2 = [[greenArray objectAtIndex:1] floatValue]/255.0f;
color_cube_data[16384] = { r1,g1,b1,1.0,r2,g1,b1,1.0 }
}
http://stackoverflow.com/questions/6441218/can-a-local-variables-memory-be-accessed-outside-its-scope – chris