2011-12-25 6 views
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나는 지난 몇 달 동안 안드로이드 장치 용 음악 앱을 제작 해왔다. 지금까지 상당량의 코드를 작성했습니다. 그러나, 나는 코드의 혼합 부분에 거의 한달 동안 붙어있다. 안드로이드는 오디오를 믹싱하는 방법을 제공하지 않기 때문에 (같은 시간에 재생할 수 있도록 사운드를 하나의 파일로 병합) 나는 Jmusic 라이브러리를 프로젝트에 추가하고이를 사용하여 audio 파일을 조작합니다. 불행히도 sdcard에서 오디오 파일을 읽으려고 할 때마다 앱이 다운됩니다. 이 문제를 해결하기 위해 온라인 리소스를 찾고 있었지만 좋은 리소스를 찾을 수 없습니다. 아마도 Android은 다른 libraries의 사용을 지원하지 않을 것이라고 생각합니다. 그럴 경우 대체 솔루션을 제안 할 수 있습니까? 예를 들어 code (설명과 함께) Java을 사용하면 크게 감사하겠습니다. 내가 주로 float array (데이터)를 선언하고 자바 동안 같은Jmusic과 안드로이드의 오디오 믹싱

 data = Read.Audio("string that holds the path of the file on the sd card"); 
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충돌 추적에 백 트레이스 또는 특정 세부 정보를 포함 할 수 있습니까? 일반적으로 안드로이드는 제 3 자 자바 라이브러리를 잘 사용할 수 있어야하지만, 일부 타사 라이브러리는 안드로이드가 제공하지 않는 자바 플랫폼 기능에 의존 할 수 있으며, 이는 특정 라이브러리에 문제를 일으킬 수 있습니다. –

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어떤 유형의 오디오 파일을 열려고합니까? 라이브러리가 작동하는지 확인하기 위해 간단한 jmusic 기능을 수행해 보았습니까? – dorien

답변

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내가 안드로이드가 컴파일 과정 environment..after javaSE을 지원하지 않습니다 무슨 생각 안드로이드가 생산 달빅 코드로 오디오 파일을 읽고있는 중이 야 두 가지 모두 상당히 다른 바이트 코드입니다.

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