GLOSit (OpenGL ES 2)을 사용하여 iOS 용 게임을 만들고 VBO 및 VAO를 사용하여 성능이 상당히 향상 될 것으로 생각합니다. (인스 트루먼 테이션에서 앱을 테스트 할 때 권장합니다) .iOS 용 GLKit에서 VBO를 사용하는 방법은 무엇입니까?
위치, 크기, 질감 등을 실제로 바꾸지 않는 질감이 많은 객체가 있으므로 VBO가 도움이된다고 생각합니다.
현재 GLKVector2의 배열을 사용하여 정점 및 텍스처 좌표 데이터를 저장하고 있으며 여기에서 VBO로 이동하는 방법을 잘 모르겠습니다.
아무도 도와 드릴 수 있습니까?
건배, 닉.
이 메서드는 나중에 사용하기 위해 꼭지점 버퍼 개체를 저장하지 않습니까? –
위 변경 사항을 참조하십시오. 그것은 더 분명해야합니다. – user1118321