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건물 클래스를 자신의 클래스로 선언했습니다.이 건물의 인스턴스를 게임 레이어에 추가하고 NSMutableArray allBuilddings에도 추가합니다.이 모든 건물에는 CGRect가 합성되어 있습니다 그리고 클래스 파일에서 선언했다. 내 질문은 allBuildings 배열에있는 모든 건물의 CGRects에 액세스하여 배열의 개별 건물에 액세스하지 않고 충돌에 사용하는 방법이다.Cocos2d NSMutableArray에서 객체의 CGRect 속성에 액세스하기
확인 내가 .. 난 개념을 이해 추측이 내가' 을 한 것입니다 NSArray * verticalArray = [allBuildings valueForKey : @ "@ unionOfObjects.vertical1"]; '세로가 직사각형입니다.하지만 충돌을 위해 사용하려고 할 때 '(verticalArray의 CGRect * vert1) ' 나 에로 r은 CGRect가 유효한 객체가 아니라고 말했습니다. –
rect의 배열을 반복하는 방법에 대한 설명을 추가했습니다. –
응용 프로그램이이 오류로 인해 '이 클래스는 키 값과 호환되지 않습니다.'라는 오류가 발생합니다. 올바른 속성을 사용하고 있고 모든 건물이이 속성을 사용하고 있습니다. 충돌 확인을해야합니다. 각 개별적으로 .. 당신의 도움을 주셔서 감사합니다 –