네트워크로 연결된 약간의 플래시 게임을하고 있습니다. C/Linux에 내장 된 자체 서버가 있고 플래시 소켓을 통해 서버에 연결합니다. 나는 게임 논리의 부하를 클라이언트 또는 서버에 넣을 것인지에 대해 논쟁 중입니다. 주요 관심사는 누군가 코드를 해킹하고 다른 사람들을 위해 게임을 파괴하는 것입니다.hackable은 (는) ActionScript 코드입니다.
내가 할 수있는만큼 많은 논리를 서버에 넣었을지라도 누군가가 코드를 해킹하여 서버로 전송되는 내 메시지를 파악하면 모든 침입을 막을 수없는 것처럼 보입니다.
어떻게해야하며 AS3 해커에 대해 걱정해야합니까?
"해킹 가능성"에 대한 통계는 무엇입니까? –
코드를 난처하게 만들 수 있습니다. 그렇게하는 앱이 몇 가지 있습니다. – Eric