CCScaleTo 메서드를 사용하여 cocos2d에서 스프라이트 개체의 크기를 조절하고 있습니다. 완벽한 스케일링이 아니므로이 코드를 사용합니다 :cocScaleBy와 ccScaleTo의 차이점은 무엇입니까?
id action1=[CCScaleTo actionWithDuration:0.5 scale:1.25];
id action2=[CCScaleBy actionWithDuration:0.5 scale:.25];
id action3=[CCScaleTo actionWithDuration:0.5 scale:1.25];
id action4=[CCScaleTo actionWithDuration:0.5 scale:.25];
[timeUpImg runAction:[CCSequence actions:action1,action2,action3,action4,nil]];
이것은 완벽하게 작동합니다.
ccScaleBy
과 CCScaleTo
의 차이점과 "역방향"방법을 사용하는 방법을 알지 못합니다. 누군가 설명해 주시겠습니까?
을 반환합니다. 이제 내 의심은 분명해 ...... – banu
예를 들어 +1 설명. 고맙습니다 – Farhan